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Maya教程:制作物體熔化效果動畫

2013-05-28 11:03

來源:3d教程網(wǎng)
這里將要介紹如何用maya的動力學和lattice邊形器實現(xiàn)物體的熔化效果。

效果圖

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相應的動畫在附件,其原理是把lattice網(wǎng)格轉換成柔體,使該柔體和桌面碰撞。另外還要添加一些屬性進行進一步的控制。

建立花瓶的剖面曲線,用revolve命令建立花瓶曲面。

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選擇花瓶,選擇菜單 deform-create lattice-options 設置 s=6,t=6,u=6,選create。

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這里把lattice轉換成柔體,選擇ffd1 lattice,選菜單soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默認的屬性,點擊create。

建立一個nurbs平面,移動到花瓶的下端,patches U=10 V=10 請確認花瓶和平面在初始的時候沒有接觸。

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加一個重力場到柔體,選擇ffd1lattice,選擇fields-gravity;添加碰撞屬性,選擇ffd1 lattice,然后選擇平面,選菜單 particles-make collide。

現(xiàn)在動畫已經(jīng)產生了,不過有可能產生錯誤的計算,就如同附帶的動畫所示,可以通過添加兩個屬性和幾行expression來解決這個問題。

計算錯誤的動畫:

相關文件:點擊下載

在outline窗口,選display-shapes 為on,選擇 ffd1latticeParticleShape 選擇菜單 modify-add

 

attribute.. 然后按如下設置

 

attribute name = spread

 

Data Type = Float

 

Attribute Type = Scalar

 

選擇add,添加一個屬性,然后采用相同的設置,添加多一個屬性叫thickness,點擊ok。

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現(xiàn)在建立expression,使其產生熔化的效果,選擇ffd1latticeParticleShape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor.

 

寫入下面的表達式:

 

vector$melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;

 

點擊create。

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現(xiàn)在很容易就可以通過spread和thickness屬性來控制熔化的動畫了,選擇ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread設置為4,把thickness設置為1,看看動畫的效果。

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可以更進一步地控制動畫:

 

(1)如果要減緩熔化的速度,可以把gravity的magnitude屬性降低

 

(2)試驗一下不同的spread和thickness的搭配,會有不同的效果。

 

(3)也可以加一些turbulence場來使動畫更隨機!

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消息來源:納金網(wǎng)