上海2015年3月16日電 /美通社/ -- 面向視頻游戲、互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)者的頂級(jí)專業(yè)盛會(huì)游戲開發(fā)者大會(huì)-中國(GDC China)將于2015年10月25-27日在上海國際會(huì)議中心重磅回歸。現(xiàn)演講議題征集于3月16日全球盛大啟動(dòng),5月22日截止。
作為游戲行業(yè)專業(yè)人士,如果有值得分享的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)、案例和方法:無論是成功的經(jīng)驗(yàn),還是曾經(jīng)的失敗教訓(xùn);無論是大成本還是小制作,熱門還是經(jīng)典;無論是在線、移動(dòng)、社交還是家用機(jī)游戲;無論是開發(fā)團(tuán)隊(duì)、獨(dú)立游戲開發(fā)者,還是發(fā)行商、平臺(tái)商、服務(wù)商……GDC China 專家顧問團(tuán)都期待收到各界在游戲開發(fā)、運(yùn)營等方面的真知灼見。
GDC China 將涵蓋四大主會(huì)場:設(shè)計(jì)、制作、程序、商務(wù)營銷,兩大峰會(huì):智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)、獨(dú)立游戲峰會(huì),教程和圓桌討論,不同方向、不同形式供各位有意向投遞議題的游戲開發(fā)者選擇。
請(qǐng)點(diǎn)擊以下鏈接在線提交議題(截止到5月22日):http://www.gdcchina.cn/conference/submission
如作為大會(huì)邀請(qǐng)演講嘉賓,將有機(jī)會(huì)與《最終幻想》、《憤怒的小鳥》、《糖果粉碎傳奇》、《雷霆戰(zhàn)機(jī)》、《紀(jì)念碑谷》、《80天》等經(jīng)典與熱點(diǎn)游戲的開發(fā)大師同臺(tái)。
383場精彩演講,430位演講嘉賓,深度詮釋“內(nèi)容為王”
GDC China 始終秉承“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”和理念,致力于為亞洲,尤其是為中國游戲開發(fā)者帶來更多熱點(diǎn)話題、更多游戲大師、更多熱門公司。此次獲得第15屆游戲開發(fā)者評(píng)選(Game Developers Choice Awards)較佳創(chuàng)新、美術(shù)、手持/移動(dòng)游戲三項(xiàng)大獎(jiǎng)的《紀(jì)念碑谷》主設(shè)計(jì)師 Ken Wong,以及第17屆獨(dú)立游戲節(jié)(IGF)較佳敘事獎(jiǎng)80 Days 的創(chuàng)意總監(jiān) Jon Ingold,都有在2014年的 GDC China 上做出精彩演講;2013年最火手游《糖果粉碎傳奇》的主創(chuàng)人員之一 Tommy Palm 在 GDC China 分享 King 大獲成功的秘訣;2012年頑皮狗制作團(tuán)隊(duì)資深游戲設(shè)計(jì)師 Benson Russell 和程序員 Marshall Robin 首次來華在 GDC China 亮相分享游戲制作心得;2011年華人天才設(shè)計(jì)師陳星漢為 IGF China 獲獎(jiǎng)選手頒獎(jiǎng)并致辭;2010年熱門游戲《憤怒的小鳥》制作者 Peter 第一次踏上中國游戲大會(huì)的演講舞臺(tái)。GDC 全球范圍內(nèi)的社群影響力讓世界變得更小,也讓國內(nèi)的游戲開發(fā)者通過 GDC 中國站更容易看到一些全球影響力的游戲大師,交流游戲創(chuàng)意。
GDC China 歷經(jīng)7屆,383場精彩演講,430位演講嘉賓全面詮釋了 GDC China “內(nèi)容為王”的宗旨,“今年又有哪些游戲大師亮相?”、“有哪些游戲界好聲音呈現(xiàn)?”等相關(guān)問題將由行業(yè)專業(yè)人士揭曉答案。
如對(duì)議題提交有疑問,請(qǐng)參見 GDC China 官網(wǎng)(http://www.gdcchina.cn)或聯(lián)系:
UBM China (博聞中國)
Anne Yao
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郵箱:anne.yao@ubm.com
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