瓊海2015年12月18日電 /美通社/ -- 2015年,哪些游戲公司、游戲媒體表現(xiàn)最為搶眼?今天博鰲舉行的年度游戲產(chǎn)業(yè)年會,頒出“游戲十強(qiáng)”,著迷網(wǎng)與騰訊游戲、17173等10家公司獲評年度十大游戲媒體。
業(yè)內(nèi)人士表示,著迷匯聚了大量優(yōu)質(zhì) UGC 內(nèi)容,區(qū)別于其他手游媒體,形成自己獨(dú)特的內(nèi)容生產(chǎn)體系。2015年,合一集團(tuán)資本注入著迷,不僅帶來優(yōu)勢視頻資源,更是完成著迷移動視頻內(nèi)容模式升級,整體表現(xiàn)可謂搶眼。
多元化模式 構(gòu)成著迷獨(dú)特的平臺體系
著迷擁有多元化的媒體產(chǎn)品陣列,核心產(chǎn)品著迷 WIKI 是中文互聯(lián)網(wǎng)卓越的泛游戲知識協(xié)作平臺,由兩萬名 PGC 貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì) IP 內(nèi)容,上百萬 UGC 維護(hù)內(nèi)容,千萬級的月活躍度穩(wěn)居行業(yè)前列,并催生了領(lǐng)先的中文泛游戲媒體平臺 -- 著迷網(wǎng)的誕生。除此之外,著迷緊跟移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,推出領(lǐng)先的中文移動泛游戲興趣社交平臺:著迷玩霸。
著迷各產(chǎn)品矩陣之間產(chǎn)生疊加、擴(kuò)散效應(yīng),完善了著迷的內(nèi)容服務(wù)模式。同時,著迷擁有 UGC 挖掘能力、用戶能力,沉淀了大量高質(zhì)量、高粘度用戶,給著迷及商業(yè)市場帶來大量用戶價值。
媒體產(chǎn)業(yè)突圍 著迷引領(lǐng)手游服務(wù)平臺發(fā)展趨勢
伴隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,移動游戲產(chǎn)品生命周期短、題材集中等問題,使其產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)市場面臨深度內(nèi)容缺乏、內(nèi)容模式單一等發(fā)展瓶頸,提高游戲內(nèi)容服務(wù)品質(zhì),避免簡單粗放運(yùn)營,使用戶保持高關(guān)注和高粘性是產(chǎn)業(yè)突圍的關(guān)鍵。
2015年,著迷保持媒體品質(zhì)繼續(xù)領(lǐng)先,同時完成了移動視頻內(nèi)容模式升級。這一布局,開創(chuàng)了行業(yè)領(lǐng)先的內(nèi)容服務(wù)模式,給行業(yè)帶來正向推動作用,一方面引領(lǐng)手游服務(wù)內(nèi)容模式的發(fā)展趨勢,給商業(yè)合作帶來更多想象空間;另一方面拓寬了手游服務(wù)平臺產(chǎn)業(yè)鏈的價值。
2015年底,著迷在媒體產(chǎn)品矩陣的基礎(chǔ)上,建立了發(fā)行業(yè)務(wù)。著迷的平臺價值進(jìn)一步提升,更具有長效性和持續(xù)發(fā)展能力。
對此,DoNews 總裁王樂表示:“著迷由興趣社區(qū)起家,在四年發(fā)展中,著迷為業(yè)界開創(chuàng)了一種新的模式,獲得了資本和業(yè)界的高度認(rèn)可。四年多來,著迷連續(xù)獲得融資,并屢獲殊榮,逐步奠定手游服務(wù)行業(yè)領(lǐng)先地位?!?/span>