北京2016年10月14日電 /美通社/ -- 自2014年虛擬現(xiàn)實重回主流媒體視野后,這門被稱為“the Next Biggest Thing”的技術就一直沒有停下對其他領域的滲透,在個人娛樂之外,仿真、教育、醫(yī)療、設計、高效研發(fā)等諸多領域,都愈來愈多的見到VR技術應用的成功案例。
在諸多被虛擬現(xiàn)實技術征服的行業(yè)之中,體育,無疑是與VR走得最近的一個 -- 2015年,美國網(wǎng)球公開賽為莎拉波娃拍攝了一段全景宣傳視頻,讓VR技術的體育應用開始被主流大型賽事所關注;而隨后,NBA為小皇帝詹姆斯拍攝的全景宣傳短片,和2016年里約奧運會大規(guī)模引入VR直播設備與技術,讓主流體育界再次見識到了VR與體育結(jié)合的巨大潛力;而2016年十月,Pico作為獨家VR技術供應商,不但將賽事以VR的形式帶到了線上,更將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品帶進了賽場,再次引爆了體育人與體育迷們對VR的熱情。
與眾不同的是,在2016中國網(wǎng)球公開賽上,Pico不但聯(lián)合Upano等合作伙伴,為賽事觀眾提供了包括全景圖片、全景視頻在內(nèi)的全新觀賽方式,更將最新的VR產(chǎn)品與專業(yè)級的虛擬現(xiàn)實仿真設備直接帶入了賽場,不但讓觀眾大呼過癮,更征服了不少參賽大牌球星。
豐富維度的內(nèi)容與多層次種類的VR技術設備,在2016年中網(wǎng)中的成功應用,也讓人對虛擬現(xiàn)實與體育的結(jié)合興趣大增,那么“VR+體育”的組合,究竟還有怎樣的想象空間,Pico、Upano等VR企業(yè)在本屆中國網(wǎng)球公開賽的成功案例,又能給接下來的VR+體育新玩法帶來什么靈感?
1. VR+體育=超越專業(yè)級的訓練?
體育訓練中,觀看錄像后,針對錄像中對手或自己在比賽中的表現(xiàn)進行有針對性的訓練,是很多職業(yè)運動員在重要比賽前后必須要做的功課,和教練一起對著錄像研究每一分的得失,再在實際場地中逐一復現(xiàn),既能了解和優(yōu)化戰(zhàn)術,也有助于改善實戰(zhàn)中的技術細節(jié)。
虛擬現(xiàn)實技術的應用,讓“看錄像研究比賽”不但更加沉浸,而且更易與實際訓練結(jié)合。帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,運動員就如同親身走進了正在研究的比賽現(xiàn)場,每一個想要看清的細節(jié)都如同發(fā)生在眼前,配合動作捕捉和空間定位設備,運動員甚至可以直接與另一場比賽中的對手或是自己,進行訓練對戰(zhàn),這甚至比觀看錄像更加直觀;如果配合更加專業(yè)的模擬設備,例如現(xiàn)身本次中網(wǎng)的Pico六自由度VR模擬平臺等設備,“錄像輔助訓練”對運動員的促進效果會進一步被放大,而據(jù)廠商表示,其空間定位方案將在今年年底推出,可以想見的是,后續(xù)也將有更多運動員選擇結(jié)合VR技術進行日常的訓練。
2. VR+體育=更有說服力的體育品牌營銷?
平面廣告、搜索廣告、App原生廣告、植入廣告……傳播技術的演進催生了愈來愈多有著更好展示方法、更智能推薦策略與更好用戶體驗的廣告形式,而體育產(chǎn)業(yè)一直是最熱衷于試水新廣告類型的行業(yè)之一。VR概念的興起,與VR產(chǎn)品的逐漸成熟,給了體育品牌營銷另一個絕佳的切入點:體育用品品牌可以借助VR游戲或應用豐富的交互與視覺、聽覺、觸覺反饋方式,更直觀地讓用戶了解到產(chǎn)品的特性;體育賽事可以利用VR技術所營造的極強的臨場感,讓觀眾更接近比賽現(xiàn)場,真實的體驗到比賽令人激動的每一個細節(jié);明星球員也將有機會讓粉絲更近距離地接觸虛擬的“自己”,讓運動偶像的形象更深入人心。VR對用戶體驗的整體變革,將為品牌傳播、產(chǎn)品營銷帶來更廣闊的思路與更豐富的形式,而體育產(chǎn)業(yè),無疑將會是新技術的首批受益者之一。
3. VR+體育=更沉浸的賽事直播?
2016年中網(wǎng)首次在賽事中嘗試全景直播,網(wǎng)球愛好者們即使不在現(xiàn)場,也能通過多角度、高清晰的360°視頻,真實的領略賽事的魅力。
此次中網(wǎng),Pico聯(lián)合Upano,在賽事花絮的拍攝中帶來了直錄一體化VR攝像機Upano XONE。VR拍攝之所以選擇直錄一體化VR攝像機Upano XONE,主要是因為,該VR設備不僅可以完成VR直播,還能完整全景錄播,而這兩種一體化的直錄功能,可以在具體使用過程中,更加靈活多變。
但VR與體育賽事直播的結(jié)合點不止于此。隨著直播技術進一步成熟,內(nèi)容拍攝設備進一步集約化、小型化、無線化,VR不但可以選擇多個固定機位進行全景直播,甚至可以通過將微型設備安裝在每一位球員身上,進行第一視角直播。未來的體育賽事直播甚至可以達到與當今游戲競技直播同等的效果:觀眾既可以選擇“上帝視角”的OB直播,在比賽中隨意選取不同的角度與位置,進行實時的全景觀賽,也可以切換到球星的第一視角,體驗來自運動員的不同觀賽角度。Pico、Upano等廠商在本屆中網(wǎng)中的實踐,無疑為VR技術在體育比賽內(nèi)容制作中的應用,帶來的全新的想象空間。
4. VR+體育=全新的體育競技形式?
在VR技術的幫助下,在觀賽層面,線下體育比賽正愈來愈向著個性化演變,與同樣強個性化、高自由度的電子競技變得愈來愈像。那在未來,VR是否會進一步改變體育比賽的形式,“虛擬現(xiàn)實體育”是否會成為像英雄聯(lián)盟、DotA一樣的獨立競技項目?
在本屆中網(wǎng),除了專業(yè)級的設備與豐富的游戲影音內(nèi)容,Pico還在現(xiàn)場活動中應用了不少競技類游戲,玩家?guī)蟅R頭盔,即可在虛擬現(xiàn)實世界中奔跑、射擊、躲避子彈、駕駛賽車,并通過比賽積分與其他玩家一較高下。(Pico甚至還在自家的Pico Neo VR一體機中帶來了一款多人在線射擊游戲,玩家可以在線分組互相對抗,游戲的激烈程度,不下正式的比賽。)廠商表示,后續(xù)也將通過一系列的線上下活動,將類似的游戲競技打造成為VR游戲聯(lián)賽。VR產(chǎn)品本身的“體育化”,似乎已經(jīng)雛形初就。
虛擬現(xiàn)實與體育行業(yè),可謂天生親和,而Pico與中國網(wǎng)球公開賽的聯(lián)合,讓VR+體育的強強組合,給體育賽事行業(yè)注入新元素的同時,也給了今后虛擬現(xiàn)實行業(yè)滲透體育領域一個“腦洞大開”的機會。作為次世代的個人娛樂方式,VR可能會是未來二十年重要的技術趨勢之一,VR+體育的大趨勢,可能才剛剛開始。