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Vision VR/AR Summit Asia 2016圓滿落幕

CSDN
2016-12-20 20:21 8579
12月14-15日Vision VR/AR Summit Asia 2016大會(huì)在北京圓滿落幕。本次大會(huì)由CSDN承辦,來自全球各地的VR/AR從業(yè)者和愛好者參與,并邀請(qǐng)了行業(yè)最具權(quán)威性的領(lǐng)軍人物與大家共同探討VR/AR前沿技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用。

北京2016年12月20日電 /美通社/ -- 2016年12月14日-15日為期兩天備受行業(yè)關(guān)注的Vision VR/AR Summit Asia 2016大會(huì)在北京圓滿落幕。本次大會(huì)由CSDN承辦,成功吸引到來自全球各地的近1300多名VR/AR從業(yè)者和愛好者參與,并邀請(qǐng)到行業(yè)最具權(quán)威性的領(lǐng)軍人物與大家共同探討VR/AR前沿技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用。

Vision VR/AR Summit ASIA 2016
Vision VR/AR Summit ASIA 2016

Google、索尼、三星、微軟、PTC Vuforia、小米、HTC、英特爾、Nvidia、Valve和AMD等行業(yè)標(biāo)桿廠商,通過他們的深度演講與最新產(chǎn)品展示,全方位為參會(huì)者展示了VR/AR技術(shù)在硬件,軟件以及內(nèi)容創(chuàng)造的成果和未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

VR/AR處在歷史的轉(zhuǎn)折期,中國(guó)是戰(zhàn)略性市場(chǎng)

在大會(huì)的Keynote主題演講中,Unity亞太區(qū)總裁Hubert Larenaudie表示,移動(dòng)平臺(tái)將會(huì)是大眾對(duì)VR/AR進(jìn)行消費(fèi)的最關(guān)鍵的移動(dòng)平臺(tái),根據(jù)Unity公司搜集的數(shù)據(jù)顯示,2015年11月到2016年12月,中國(guó)市場(chǎng)上移動(dòng)VR設(shè)備使用的Unity開發(fā)的VR內(nèi)容數(shù)量增長(zhǎng)了6倍之多。所以這對(duì)開發(fā)者來說確實(shí)是關(guān)鍵的時(shí)刻,而中國(guó)是一個(gè)戰(zhàn)略性的市場(chǎng),中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)做好了出現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)的準(zhǔn)備。 

VR/AR屆的元老Unity新任VR/AR 戰(zhàn)略總監(jiān)Tony Parisi則回顧了VR/AR從70年代開始至今的發(fā)展,他表示:現(xiàn)在VR/AR其實(shí)正處在歷史的轉(zhuǎn)折期。雖然現(xiàn)在VR/AR很火熱,但是還沒有到達(dá)VR改變整個(gè)世界的那個(gè)點(diǎn)。他帶來的數(shù)據(jù)發(fā)展分析圖顯示,VR/AR市場(chǎng)和現(xiàn)實(shí)中很多市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)一樣,真實(shí)的情況是一開始的發(fā)展會(huì)比較慢,然后才會(huì)慢慢增速,最終呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。這中間的緩慢增速階段我們稱之為“失望區(qū)間”。2017年將會(huì)是緩慢增長(zhǎng)的一年,但預(yù)計(jì)到了2018和2019年,會(huì)看到設(shè)備購(gòu)買量的大幅增長(zhǎng)。而現(xiàn)在正是應(yīng)該開始創(chuàng)造優(yōu)秀內(nèi)容的時(shí)刻。

Vision VR/AR Summit ASIA 2016嘉賓發(fā)言
Vision VR/AR Summit ASIA 2016嘉賓發(fā)言

來自Unity Labs的Timoni West也帶來了EditorVR。這項(xiàng)技術(shù)可以在VR環(huán)境里面創(chuàng)造VR內(nèi)容,并且EditorVR 在12月15日已正式提供下載,幫助更多的開發(fā)者來更迅速的創(chuàng)造VR內(nèi)容。Unity Labs的副總裁Sylvio Drouin也帶來VR技術(shù)與影視市場(chǎng)相關(guān)的技術(shù)發(fā)展演講。

Unity合作伙伴,助力VR/AR全面發(fā)展

小米科技的總經(jīng)理唐沐談及“小米VR的鐵人三項(xiàng)”,在VR的發(fā)展中硬件、軟件和內(nèi)容是三塊不可回避的戰(zhàn)役。小米借助自身的硬件與軟件生態(tài),助力移動(dòng)VR內(nèi)容增長(zhǎng)。

最受中國(guó)用戶關(guān)注,被親切稱作“五仁叔”的添田武人,也分享了PlayStation VR正式在中國(guó)上市受到的歡迎,以及希望在PlayStation平臺(tái)上可以看到更多的中國(guó)原創(chuàng)的產(chǎn)品,能夠受到全球用戶的歡迎。

PTC技術(shù)平臺(tái)Vuforia的總裁Jay Wright表示:AR受到的歡迎比VR來得更迅速,例如2016年現(xiàn)象級(jí)的游戲《Pokémon GO》,在移動(dòng)市場(chǎng)上,消費(fèi)電子產(chǎn)品上的AR應(yīng)用都是用Unity和Vuforia做出來的,Vuforia現(xiàn)在開發(fā)者數(shù)量已經(jīng)增加了1倍,中國(guó)的開發(fā)者在2016年比2015年增長(zhǎng)了1.3倍,增速較快;在5年的時(shí)間當(dāng)中已經(jīng)發(fā)布了超過3萬個(gè)應(yīng)用,現(xiàn)在還有4萬個(gè)正在研發(fā)中。而在AR的安裝量上,中國(guó)占比達(dá)到23%,甚至超過美國(guó)。

更有來自三星的副總裁TaeYong Kim,Valve 的Chet  Faliszek分享了有關(guān)VR/AR在技術(shù)發(fā)展,以及對(duì)中國(guó)市場(chǎng)未來的投入。

VR/AR技術(shù)顛覆傳統(tǒng),應(yīng)用領(lǐng)域百花齊放

本次大會(huì)邀請(qǐng)了來自不同行業(yè)的VR領(lǐng)袖,分享并探討了VR/AR技術(shù)在藝術(shù)、影視、醫(yī)療、教育、建筑、游戲,甚至于核電工程的各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用。

新媒體藝術(shù)家黃心健帶來了使用Unity制作的大型實(shí)時(shí)交互式藝術(shù)表演《時(shí)空魔術(shù)師》,在大會(huì)開幕時(shí)為參會(huì)者留下了深刻印象。Dr. Panda利用AR技術(shù)將交互帶向全新的維度,來制作一些早教應(yīng)用,幫助孩子們快速學(xué)習(xí)新知識(shí)。好醫(yī)術(shù)利用VR技術(shù)完成全國(guó)第一款VR直播手術(shù)過程。上海核工程研究設(shè)計(jì)院更是利用VR技術(shù)模擬核電廠的生命周期。

使用Unity制作的大型實(shí)時(shí)交互式藝術(shù)表演《時(shí)空魔術(shù)師》
使用Unity制作的大型實(shí)時(shí)交互式藝術(shù)表演《時(shí)空魔術(shù)師》

VR/AR技術(shù)的出現(xiàn)將游戲體驗(yàn)的沉浸感帶入了更深的層次,并且已經(jīng)出現(xiàn)了非常具有代表性的游戲作品,例如《Job Simulate》、《破曉喚龍者》及《Pokémon GO》等等。

備受矚目的Google  VR/AR戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Steven Kan在演講中介紹了谷歌目前在VR和AR方面做出的戰(zhàn)略布局,包括Pixel手機(jī)和Daydream平臺(tái)等。他更在演講最后現(xiàn)場(chǎng)展示了如何通過Tango技術(shù)進(jìn)行定位和運(yùn)動(dòng)追蹤,并且將一只巨大的虛擬恐龍直接帶到了現(xiàn)場(chǎng)。

VR/AR技術(shù)的應(yīng)用絕不僅限于游戲行業(yè),此次大會(huì)也讓參會(huì)者更為全面了解VR/AR應(yīng)用的更多可能性。

Vision VR/AR Summit現(xiàn)場(chǎng)盛況
Vision VR/AR Summit現(xiàn)場(chǎng)盛況

資本永不眠,VR/AR需重視內(nèi)容及差異化

在這個(gè)目前VR/AR的增速略低預(yù)期的時(shí)候,在所謂熱潮到所謂的資本寒冬,讓我們看看國(guó)際知名的投資人如何看待這個(gè)問題呢?

來自華山資本劉明豫、Vive X Director 張述、Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin、Colopl VR Fund的井上裕太、iGlobe Partner的Koh Soo Boon進(jìn)行了一場(chǎng)圓桌投資論壇分享了他們對(duì)于VR/AR行業(yè)投資與內(nèi)容評(píng)估的獨(dú)到見解。

iGlobe Partner的Koh Soo Boon表示對(duì)比中美VR市場(chǎng)的差異,目前情況是創(chuàng)意更多的來自于美國(guó),而市場(chǎng)部署會(huì)更多地倚重于中國(guó)。中國(guó)市場(chǎng)在VR/AR領(lǐng)域有著非常大的前景。

華山資本劉明豫則表示,AR的市場(chǎng)比VR更大,AR已經(jīng)出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,但是VR尚未出現(xiàn)殺手級(jí)的應(yīng)用,但是無論做VR/AR,對(duì)于消費(fèi)者的價(jià)值是最終判斷標(biāo)準(zhǔn)。Colopl VR Fund的井上裕太則表示,要把娛樂性輕松的VR/AR和重型的VR/AR分開,資本市場(chǎng)目前更看好如同《Pokémon GO》般的輕度應(yīng)用。

但是無論觀點(diǎn)如何,投資人都表示:資本永不眠,永遠(yuǎn)在尋找新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。在VR/AR領(lǐng)域需要需重視內(nèi)容及差異化,創(chuàng)造出對(duì)消費(fèi)者有價(jià)值的內(nèi)容,才有可能獲得資本的青睞。

展區(qū)川流不息,VR/AR內(nèi)容吸睛

本次大會(huì)邀請(qǐng)VR/AR領(lǐng)域的先鋒企業(yè)為參會(huì)者展示了最新的VR/AR硬件與最酷炫的體驗(yàn)。三星Gear VR搭配4D座椅,驚險(xiǎn)過山車游戲中給予玩家更多的趨于真實(shí)的物理反饋,增強(qiáng)體驗(yàn)的沉浸感。Intel攜HoloLens與力反饋背心及多款游戲亮相,參會(huì)者得以感受酷睿i7帶來的極致VR體驗(yàn)。PTC Vuforia則展出了多款A(yù)R游戲與應(yīng)用,講虛擬的對(duì)象帶入真實(shí)的世界。Google展示了全新VR平臺(tái)Daydream的相關(guān)設(shè)備與內(nèi)容,HTC 和Sony則分別帶來了基于vive與PlayStation VR設(shè)備的沉浸式游戲體驗(yàn)。

本次大會(huì)為精心準(zhǔn)備了Vision VR/AR Showcase展區(qū),展出了目前主流VR硬件上最為優(yōu)秀的9款作品。有來自韓國(guó)知名游戲廠商JOYCITY的VR飛行射擊類游戲《Gunship Battle 2》,網(wǎng)易游戲的Daydream首發(fā)作品《破曉喚龍者》,來自臺(tái)灣OXON Game的《Odyssey》,刃意網(wǎng)絡(luò)科技的AAA級(jí)VR游戲《The Walker (行者)》,初始之部榮獲獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)的VR游戲《沉睡的伽迪拉》,北京互聯(lián)星夢(mèng)的《人類拯救計(jì)劃》,愛奇藝的動(dòng)漫IP游戲《靈域VR》,眾裝科技的全息VR建筑模擬體驗(yàn)。應(yīng)接不暇的高品質(zhì)VR體驗(yàn)使得本次Vision VR/AR Showcase展區(qū)人流絡(luò)繹不絕。

Vision VR/AR Awards 2017年亞洲專家團(tuán)推薦獎(jiǎng)揭曉

為期二個(gè)多月的Vision VR/AR Awards 2017年亞洲區(qū)作品征集,一共收到了來自亞洲地區(qū)86款VR/AR作品,而大會(huì)前夕,Unity也揭曉了Vision VR/AR Awards 2017亞洲區(qū)專家投票的TOP 5,分別是網(wǎng)易游戲《破曉喚龍者》,龍圖游戲《Final Force》,SKonec《Mortal Blitz》,北京初始之部科技有限公司《沉睡的伽迪拉》,萬歲游戲《除夕VR》。

網(wǎng)易的Daydream平臺(tái)首發(fā)的東方奇幻風(fēng)格VR游戲《破曉喚龍者》正式成為亞洲專家團(tuán)推薦獎(jiǎng)得主,并會(huì)接受Vision Summit主辦方邀請(qǐng)代表亞洲的VR/AR開發(fā)者出席2017年在美國(guó)舉辦的Vision VR/AR Awards 2017大賽頒獎(jiǎng)禮。

本次比賽所有的游戲其他的作品也將一并角逐Vision VR/AR Awards 2017全球較佳游戲獎(jiǎng)、較佳電影故事、技術(shù)成就獎(jiǎng)、藝術(shù)成就獎(jiǎng)、較佳VR體驗(yàn)、較佳AR體驗(yàn)、較佳綜合獎(jiǎng)等七項(xiàng)大獎(jiǎng)。

消息來源:CSDN
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