北京2017年5月27日電 /美通社/ -- 鑒于二次元熱潮在時尚產(chǎn)業(yè)中的巨大潛在商業(yè)價值,以及孵化新型媒介傳播的需要,本土時尚及生活方式傳媒公司時尚集團 (Trends Group) 又有新的大動作 -- 將聯(lián)合“中影游”共同研發(fā)一款針對時尚女性群體的時尚游戲。
借助游戲AR打通線上線下,這款游戲?qū)⒄嬲蚱贫卧c三次元的壁壘。一方面為時尚品牌和媒體增加新的客戶、產(chǎn)品及廣告營銷場景,發(fā)起時尚、游戲消費的新場景革命;另一方面將最前衛(wèi)的服飾文化、時尚理念傳遞到二次元年輕群體中,令品牌動力機制即社群被跨界行為迅速激活??傊?,這款游戲的開發(fā)將有助于時尚明星、品牌新品、潮流趨勢的多次元展現(xiàn),進一步加強用戶(尤其是時尚年輕群體)對品牌的熟知度與互動性。
5月25日,時尚集團與“中影游”在三里屯通盈中心復調(diào)舉辦了戰(zhàn)略發(fā)布會,時尚傳媒集團總裁蘇芒接受訪談時表示:“移動游戲是目前增長較快、市場規(guī)模較大的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)細分市場,是年輕群體最接受、最流行的娛樂形式,也是打開年輕用戶市場的鑰匙。而時尚引領潮流,是流行文化的表現(xiàn)之一。因此,進軍二次元手游市場,孵化新型傳播介質(zhì),是時尚集團‘搶占戰(zhàn)略卡位,拓展新用戶群體’的戰(zhàn)略部署要求。媒體的本質(zhì)屬性是傳播,游戲相較于圖文、視頻傳播等單向傳播具有更好的互動性、優(yōu)越性,這也將賦予時尚集團更多的商業(yè)可能性。我們?yōu)橄M者創(chuàng)造的,不再僅僅是消費的欲望,消費的方向,還有更新穎的消費場景,更直接的消費渠道,更娛樂化的消費體驗。未來時尚產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者(無論是設計師、品牌、明星、時尚商圈等)都有可能在這塊商業(yè)領域中開發(fā)出自己的一塊天地。”
新型的商業(yè)模式還需要可持續(xù)發(fā)展的平臺作為依托,未來,時尚集團還將再次基礎上孵化新型平臺,為后續(xù)電商等平臺化等一系做準備:新品類APP能夠統(tǒng)合游戲與電商、二次元內(nèi)容消費等多維度場景,結合游戲日常大量用戶在線的平臺特征,以及游戲化的交互形式,能夠為跨領域用戶創(chuàng)造更卓越的體驗,建立更充分的情感鏈接,傳統(tǒng)的市場媒體產(chǎn)品,依然缺乏直接轉(zhuǎn)化的一環(huán),而依托于這個平臺,實現(xiàn)“產(chǎn)品即內(nèi)容,廣告即內(nèi)容”的未來指日可待。時尚集團也將在時尚產(chǎn)業(yè)領域更具競爭力。
在團隊建設上,與時尚集團聯(lián)合的中影游主要成員均來自于暢游、騰訊、網(wǎng)易、完美等國內(nèi)知名游戲公司,平均從業(yè)超過8年,具備豐富的項目開發(fā)與管理經(jīng)驗。資深游戲制作人王滔和《大圣歸來》第一出品人路偉在各自不同的領域均體現(xiàn)出了匠人心態(tài),優(yōu)秀的團隊是雙方合作的基礎,共同為未來的泛娛樂立體運營、新商業(yè)模式探索提供強大的團隊支持。
目前,整個時尚傳媒行業(yè)都在面臨深刻的變革與轉(zhuǎn)型,時尚集團堅持的“時尚+”與“互聯(lián)網(wǎng)+”密切結合,將不僅體現(xiàn)在數(shù)字媒體高速發(fā)展,還體現(xiàn)在各領域的開拓性嘗試。
確立此次合作,意味著時尚集團將作為第一家深度跨界二次元游戲領域的時尚傳媒集團,聯(lián)合國內(nèi)頂尖游戲研發(fā)團隊,將可攜手樹立跨界合作新標桿,結合雙方優(yōu)勢資源拓展新的用戶群體,并孵化出一個全新的平臺,甚至是一個“新物種”,對于時尚媒體轉(zhuǎn)型與探索來說,很可能成為教科書式的經(jīng)典案例,也必將是一件值得業(yè)界持續(xù)關注的大事件。