廣州2017年12月18日電 /美通社/ -- 在2017年做一款移動(dòng)游戲有多難?平均用戶7日留存率只有4%,平均游戲時(shí)長(zhǎng)僅為6分鐘。這個(gè)發(fā)現(xiàn)來自Mobvista旗下移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分析公司GameAnalytics,該公司在近日發(fā)布了《2017移動(dòng)游戲關(guān)鍵指標(biāo)分析報(bào)告》(下載鏈接:https://www.mobvista.com/cn/ebook/mobile-gaming-benchmark/?channel=cn_pr_newswire)。
該報(bào)告還指出了移動(dòng)游戲行業(yè)的諸多變化,如移動(dòng)游戲行業(yè)的“二八定律”在日益凸顯:2017年,行業(yè)前16%的頭部移動(dòng)游戲在每一個(gè)付費(fèi)用戶身上平均能夠賺取50美金,較行業(yè)平均值(7美金/付費(fèi)用戶)高出6倍。
此外,游戲類型的流行度排名正在發(fā)生變化,動(dòng)作、街機(jī)、模擬、益智和冒險(xiǎn)類游戲是目前最為流行的五類游戲。在變現(xiàn)上,益智、卡牌、博彩類游戲的平均游戲時(shí)長(zhǎng)、留存率表現(xiàn)較好,更適合進(jìn)行廣告變現(xiàn);策略、模擬類游戲則更適合挖掘每付費(fèi)用戶平均收益。
基于2016年1月-2017年9月期間GameAnalytics追蹤的全球超20億設(shè)備、超40000款游戲數(shù)據(jù),《2017移動(dòng)游戲關(guān)鍵指標(biāo)分析報(bào)告》從7日留存率(Retention D7)、平均游戲時(shí)長(zhǎng)(Average session length)、每付費(fèi)用戶平均收益(ARPPU)、玩家黏度(DAU/MAU)四個(gè)維度分析了游戲表現(xiàn),為游戲開發(fā)者全面解析游戲的10余項(xiàng)“生命指征”變化,從而指導(dǎo)游戲開發(fā)、發(fā)行、變現(xiàn)等策略的調(diào)整,幫助游戲延長(zhǎng)生命周期。
“該報(bào)告的核心目的就是幫助大家發(fā)現(xiàn)某些KPI是如何隨著時(shí)間推移而變化的,從而讓各種規(guī)模的游戲開發(fā)者都能知道2018年應(yīng)把重點(diǎn)放在哪里較有效。”GameAnalytics首席執(zhí)行官Jaco Els表示,“通過這些洞察,他們很有可能未來一年在這個(gè)預(yù)計(jì)收入1100億美元的市場(chǎng)上賺取更高收入?!?/p>