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UPLTV發(fā)布全新功能,助力小游戲全球全渠道變現(xiàn)

2018-10-23 11:24 8520
為了更好地服務(wù)小游戲以及有志出海游戲的開(kāi)發(fā)者,UPLTV 于近期正式發(fā)布了支持包括 Layabox 和白鷺的引擎插件包,開(kāi)發(fā)者只需將小游戲打包,再接入 UPLTV 的聚合 SDK, 便可在全球進(jìn)行廣告變現(xiàn)。

上海2018年10月23日電 /美通社/ -- 為了更好地服務(wù)小游戲以及有志出海游戲的開(kāi)發(fā)者,UPLTV 于近期正式發(fā)布了支持包括 Layabox 和白鷺的引擎插件包,開(kāi)發(fā)者只需將小游戲打包,再接入 UPLTV 的聚合 SDK, 便可在全球進(jìn)行廣告變現(xiàn),這是全球首家支持小游戲打包進(jìn)行廣告變現(xiàn)的平臺(tái)。

UPLTV, 專注移動(dòng)游戲廣告變現(xiàn)
UPLTV, 專注移動(dòng)游戲廣告變現(xiàn)

除此以外,UPLTV 也與知名出海休閑博彩游戲發(fā)行商 Avid.ly(狂熱網(wǎng)絡(luò))以及全球首個(gè)去中心化的歸因和數(shù)據(jù)分析平臺(tái) Xhance 進(jìn)行深度戰(zhàn)略合作,可幫助開(kāi)發(fā)者從游戲發(fā)行,買量,數(shù)據(jù)分析和廣告變現(xiàn)等進(jìn)行閉環(huán)和一站式服務(wù),幫助出海經(jīng)驗(yàn)欠缺的開(kāi)發(fā)者迅速進(jìn)軍全球市場(chǎng)。

UPLTV, Avid.ly, Xhance 達(dá)成戰(zhàn)略合作,助力游戲開(kāi)發(fā)者出海
UPLTV, Avid.ly, Xhance 達(dá)成戰(zhàn)略合作,助力游戲開(kāi)發(fā)者出海

周四(10月25日),UPLTV 將聯(lián)合羅斯基和 Xhance 在北京舉辦一場(chǎng)主題為“游戲出海與變現(xiàn)”的沙龍活動(dòng),將邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)游戲出海專家共同分享交流,分享內(nèi)容包括游戲設(shè)計(jì),發(fā)行,買量,數(shù)據(jù)分析,變現(xiàn),H5 小游戲等多個(gè)主題,UPLTV 也將在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)正式發(fā)布小游戲打包變現(xiàn)的新功能,相信會(huì)對(duì)小游戲和有志出海的開(kāi)發(fā)者提供極大幫助。報(bào)名鏈接:http://t.cn/Ehrkd6r

UPLTV 將聯(lián)合羅斯基,Xhance 舉辦“游戲出海與變現(xiàn)”主題沙龍
UPLTV 將聯(lián)合羅斯基,Xhance 舉辦“游戲出海與變現(xiàn)”主題沙龍

對(duì)于H5小游戲來(lái)說(shuō),2018年注定是不平凡的一年。

從全球市場(chǎng)看,在內(nèi)測(cè)了一年多之后,F(xiàn)acebook 在3月正式宣布旗下的 Instant Games 平臺(tái)向所有開(kāi)發(fā)者完全開(kāi)放,5月開(kāi)放內(nèi)購(gòu)作為 Instant Games 的變現(xiàn)模式,后于8月宣布放棄在安卓平臺(tái)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)的30%收入分成,目前 Instant Games 已上線超過(guò)3000款產(chǎn)品,月活用戶超過(guò)9000萬(wàn);在國(guó)內(nèi),微信和QQ也開(kāi)始全面布局小游戲,據(jù)張小龍表示,微信小游戲上線不到一個(gè)月的時(shí)間用戶量就達(dá)到3.1億,《跳一跳》上線不到一個(gè)月 DAU 就達(dá)到1.7億,朋友圈被《跳一跳》、《頭腦王者》、《彈球王者》等多款微信小游戲相繼刷屏。

在國(guó)內(nèi)政策收緊、一“號(hào)”難求的情況下,許多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者都瞄準(zhǔn)了小游戲這個(gè)風(fēng)口,而早先入局的開(kāi)發(fā)者依靠流量紅利也依靠“野蠻”的推廣方式獲得了巨大的流量,并像雪球效應(yīng)迅速做大。然而,對(duì)于錯(cuò)失紅利和新入局的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),做爆款的小游戲卻越來(lái)越難了。據(jù)資深游戲媒體人羅斯基前不久對(duì)于小游戲發(fā)展趨勢(shì)的觀察,總結(jié)出以下幾個(gè)特點(diǎn):

1. 經(jīng)過(guò)野蠻分享這個(gè)階段后,騰訊不斷完善自己的小游戲生態(tài),限制了游戲從分享獲得巨大用戶的捷徑;2. 近期微信也限制了跳轉(zhuǎn),小游戲盒子也會(huì)非常難做;3. 優(yōu)秀的產(chǎn)品可以通過(guò)口碑和用戶主動(dòng)分享獲得一小部分用戶,而更大的流量來(lái)源可能需要去買量獲得,這就需要產(chǎn)品有好的營(yíng)收能力,所以小游戲團(tuán)隊(duì)的精力需要從重視玩裂變轉(zhuǎn)到調(diào)產(chǎn)品上。

而除了小游戲,輕度游戲“出?!币渤蔀榱私衲暧螒蛉Φ牧硪粋€(gè)趨勢(shì)。雖然出海有一些門檻,但機(jī)會(huì)仍然存在。尤其是在 Voodoo, Kettchap, 和 Lion Studios 等廠商的成功經(jīng)驗(yàn)受到矚目,許多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者也開(kāi)始專攻適合全球用戶的低門檻超休閑游戲,并主要依靠廣告來(lái)變現(xiàn)。

消息來(lái)源:UPLTV
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