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雷蛇公布2018年全年業(yè)績報告

雷蛇
2019-03-21 23:44 35040
Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下簡稱“雷蛇”,香港聯(lián)合交易所股份代碼︰1337)今日公布其截止2018年12月31日的年度業(yè)績。

收益創(chuàng)新高,增長達到三年來最高
服務(wù)業(yè)務(wù)收益獲得近四倍增長
凈虧損額大幅收窄

香港2019年3月21日 /美通社/ --

  • 集團收益達到歷史新高,達7.124億美元,同比增長達37.6%,是三年以來最高
  • 集團凈虧損額同比大幅收窄41.0%,降低至9,790萬美元
  • 硬件
    • 收益同比增長29.4%,達到大約6.155億美元
  • 軟件
    •  截止2019年2月28日,總用戶人數(shù)同比增加40.7%,達到約6,000萬名
  • 服務(wù)
    • 服務(wù)業(yè)務(wù)收益獲得近四倍增長,達到4,960萬美元*,實現(xiàn)IPO時所提出的生態(tài)系統(tǒng)愿景。該業(yè)務(wù)分別約占本集團收益和毛利7.0%及14.0%
  • 新增長業(yè)務(wù)
    • 手機游戲:創(chuàng)立游戲為主的全新智能手機類別。持續(xù)投資手機游戲軟件,推動手機游戲邁向新紀元,并在手機游戲行業(yè)建立合作伙伴關(guān)系
    • Razer Pay:東南亞最大的O2O電子支付網(wǎng)絡(luò)之一,在2018年,共產(chǎn)生14億美元的總付款

 

Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下簡稱“雷蛇”,香港聯(lián)合交易所股份代碼︰1337)今日公布其截止2018年12月31日的年度業(yè)績。

 

雷蛇聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Min-Liang Tan評論年度業(yè)績時表示:“隨著電子競技逐漸步入主流市場,2018年是游戲行業(yè)精彩發(fā)展的又一年。對于全球領(lǐng)先的玩家生活潮流品牌雷蛇而言,2018也是重要的一年。憑著我們結(jié)合硬件、軟件及服務(wù)的獨特一體化生態(tài)系統(tǒng),我們?yōu)橥婕彝瞥鰟?chuàng)新且成為行業(yè)典范的硬件產(chǎn)品、提供更多軟件產(chǎn)品,并且在服務(wù)業(yè)務(wù)取得顯著增長?!?/p>

2018年業(yè)務(wù)亮點

在2018年,雷蛇擴展業(yè)務(wù)規(guī)模的努力已見成效,業(yè)務(wù)基礎(chǔ)持續(xù)穩(wěn)建并展現(xiàn)強勁增長。公司收益升至歷史新高,達到7.124億美元,增長率37.6%也是三年以來最快。服務(wù)業(yè)務(wù)的收益獲得近四倍增長,達4,960萬美元*,分別占本集團收益及毛利約7.0%及14.0%,實現(xiàn)IPO所提出的生態(tài)系統(tǒng)愿景。凈虧損額同比大幅收窄41.0%,降低至9,790萬美元??傊?,349億美元的游戲市場充滿機遇,而雷蛇是唯一包羅電腦、游戲主機及手機,并擁有硬件、軟件及服務(wù)的一體化生態(tài)系統(tǒng)的公司,能夠在這個巨大的市場中從各方面占據(jù)優(yōu)勢。

* 包括Razer Gold虛擬信用積分及Razer Pay

硬件:收益同比增長29.4% 

2018年,雷蛇的硬件業(yè)務(wù)在各方面皆實現(xiàn)穩(wěn)健增長,收益同比上升29.4%。雷蛇具備獨特能力,可推出創(chuàng)新、成為行業(yè)典范且屢獲殊榮的產(chǎn)品,使公司處于業(yè)界尖端。最近,在拉斯維加斯舉行的全球最大型科技盛會2019年消費電子展中,雷蛇榮獲多項殊榮,包括:

  • Razer Raptor:作為持續(xù)擴展生態(tài)系統(tǒng)的一部分,雷蛇正式涉足游戲屏幕領(lǐng)域;
  • Razer Turret for Xbox One:世界上第一款與微軟Xbox One合作的無線鍵盤及鼠標,為游戲主機及起居室?guī)砹擞螒蚓C合燈效及其他獨一無二的功能;
  • Razer Blade靈刃15進階機型:獲得Mashable及今日美國(USA Today)等主流評論,被譽為最佳游戲筆記本電腦。                                         

外設(shè)產(chǎn)品

雷蛇在美國、歐洲及中國的游戲外設(shè)市場保持領(lǐng)先地位。受到游戲主機、音效裝置、鍵盤及鼠標等關(guān)鍵類別的大量增長所推動,公司外設(shè)業(yè)務(wù)的年度增速繼續(xù)加快,且收益創(chuàng)三年新高,同比增長26.8%,達到4.296億美元,毛利率為32.0%。由于雷蛇持續(xù)拓展各類別的市場份額領(lǐng)先地位,公司預(yù)期毛利率在2019年將繼續(xù)改善,且維持穩(wěn)定在三成的水平。

PC產(chǎn)品

盡管芯片組的生產(chǎn)延誤和其后的短缺限制了整個行業(yè)的增長,雷蛇的PC業(yè)務(wù)仍然可獲得顯著的增長,收益同比上升35.7%,至1.859億美元。2018年下半年尤其強勁,雷蛇PC業(yè)務(wù)的收益同比增長62.2%,毛利率達11.0%。自Razer Blade靈刃系列更新版于2018年5月中推出以來,公司在美國以外地區(qū)的PC業(yè)務(wù)發(fā)展取得良好進展,在歐洲及亞太區(qū)均獲得了更多市場份額。雷蛇首次在中國舉行了筆記本電腦全球發(fā)布會,并通過與京東 (JD.com) 建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,在擴大市場占有率方面取得重大進展。整體而言,雷蛇的PC業(yè)務(wù)根基穩(wěn)固,可進一步捕捉在美國市場外的其他渠道,擴大和擴展業(yè)務(wù)的增長機會。

最近,雷蛇配備最新型RTX顯卡的Razer Blade靈刃15受到熱烈歡迎,并獲得WCCFtech給予的10/10滿分評分以及“編輯精選”獎項。自推出以來,該產(chǎn)品已在Amazon.com上奪得所有搭載RTX顯卡的游戲本暢銷榜第一位。

軟件:用戶同比增長40.7%,達到6,000萬名

雷蛇的軟件業(yè)務(wù)顯著擴大,截止2019年2月28日,總用戶人數(shù)同比增加40.7%,達到6,000萬名。增長主要由雷蛇獲獎無數(shù)的專利RGB燈光系統(tǒng)Razer Chroma幻彩及雷蛇的物聯(lián)網(wǎng)平臺Razer Synapse雷云所推動。

為了讓更多第三方品牌加入雷蛇生態(tài)系統(tǒng),Razer Chroma幻彩連接設(shè)備計劃于2018年6月推出,并成為眾多其他硬件品牌及注重開發(fā)玩家潛在市場的企業(yè)的首選軟件平臺,與MSI、NZXT、AMD及ZOTAC等15家第三方伙伴合作,通過150多個支持Razer Chroma幻彩燈光系統(tǒng)的游戲及應(yīng)用程序使超過300款設(shè)備獲得增強體驗,包括近期大受歡迎的熱門作品《Apex英雄》。除游戲設(shè)備外,Razer Chroma幻彩也正在與中國電動車制造商零跑汽車討論合作,為零跑汽車即將推出的汽車帶來環(huán)境燈光效果,為用戶創(chuàng)造沉浸式生活體驗。

雷蛇與Amazon Alexa獨一無二的整合令玩家可在游戲硬件上使用語音控制。用戶可通過其雷蛇耳機及麥克風說話并控制兼容的設(shè)備。例如,Razer Chroma幻彩具有與雷蛇鼠標、鍵盤、耳機及其他可通過Alexa語音控制的硬件同步的游戲內(nèi)燈光功能。Alexa與Razer Synapse雷云物聯(lián)網(wǎng)平臺也有類似的方式整合,讓雷蛇用戶使用支持麥克風的雷蛇產(chǎn)品控制周圍的飛利浦Hue燈光系統(tǒng),同時操控數(shù)以萬計的其他功能。利用Razer Chroma幻彩連接模塊,可通過包括電腦機箱、主板和散熱風扇等第三方硬件設(shè)備為用戶帶來統(tǒng)一的Razer Chroma幻彩燈光體驗。

雷蛇的Razer HyperSense超感創(chuàng)新技術(shù)將觸覺技術(shù)整合到雷蛇的耳機中并且大獲好評,其后,公司通過推出一個互相連接的生態(tài)系統(tǒng)進一步擴大該平臺,為用戶提供環(huán)繞全身、由鼠標直至鍵盤腕托及椅子的智能觸感體驗。與Razer Chroma幻彩的技術(shù)一樣,通過游戲開發(fā)商預(yù)先針對特定游戲事件、音頻信號和游戲機制進行整合,并隨之呈現(xiàn)高度還原、自然逼真的觸覺反饋,Razer HyperSense超感技術(shù)可帶來更出色、更沉浸的游戲體驗。與傳統(tǒng)的觸感設(shè)備相比,Razer HyperSense超感技術(shù)可再現(xiàn)更多種類的振動,使用戶可獲得更自然和逼真的反饋。

服務(wù):收益增至四倍,貢獻14.0%毛利 

雷蛇持續(xù)拓展服務(wù)業(yè)務(wù),實現(xiàn)在IPO所提出的生態(tài)系統(tǒng)愿景。2018年,業(yè)務(wù)收益增加367.4%,達到4960萬美元,毛利率為48.0%。業(yè)務(wù)貢獻本集團整體毛利約14.0%。

Razer Gold虛擬信用積分為全球最大的游戲及電子娛樂虛擬信用積分平臺之一。截止2018年12月31日,該平臺擁有超過1,100萬個錢包,同比增加175%,讓玩家可以隨時暢玩超過600家發(fā)行商推出的逾2,500款出色游戲。

今年,雷蛇繼續(xù)鞏固了其作為目標是新興市場的游戲及娛樂公司的首選合作伙伴地位。雷蛇擁有超過100萬個實體分銷點的廣泛網(wǎng)絡(luò),可大大幫助這些公司變現(xiàn)收益,特別是信用卡普及率較低的新興東南亞經(jīng)濟市場。

隨著雷蛇為Razer Gold虛擬信用積分平臺引入多款全球領(lǐng)先的游戲產(chǎn)品及公司(包括Nexon America及Webzen Inc.),該業(yè)務(wù)取得空前成功。雷蛇與這些伙伴緊密合作,為玩家提供一系列獨家和量身訂造的優(yōu)惠,成為雷蛇參與于玩家社群及與內(nèi)容合作伙伴接觸的獨特途徑。

本年較早期間,雷蛇公布了與NetEase Games的全球合作伙伴關(guān)系,把雷蛇的Razer Gold虛擬信用積分帶到NetEase Games的游戲,包括暢銷游戲《終結(jié)者2:審判日》的電腦及手機版。

新增長業(yè)務(wù)

手機游戲

數(shù)年前,雷蛇發(fā)現(xiàn)手機游戲富有潛力,推出Razer Phone并在智能手機行業(yè)之中創(chuàng)立了電競手機的全新類別。繼2017年第一代Razer Phone取得巨大成功后,雷蛇繼續(xù)突破界限,于2018年10月推出Razer Phone 2 -- 真正擁有獨步行業(yè)的游戲性能,配合各種卓越功能。

由于電競手機類別已確立,雷蛇相信如今是時候?qū)⑹謾C游戲帶到更高層次。雷蛇將資源分配到手機游戲軟件領(lǐng)域,致力于提供沉浸式探索體驗及娛樂,使雷蛇能捕捉手機游戲行業(yè)的龐大機遇。

就投資于手機游戲軟件而言,雷蛇早期的努力已漸見成果。

Razer Cortex雷游手機版自2018年12月推出以來,初期反應(yīng)熱烈,獲得手機玩家正面評價,很多玩家樂于在“最近”欄目啟動游戲,月平均啟動游戲數(shù)目表現(xiàn)強勁,而放在“精選”標簽欄目的游戲也獲得高轉(zhuǎn)化率,月平均啟動游戲數(shù)目同樣勢頭良好。對于雷蛇手機軟件策略所帶來的初步成果,公司感到鼓舞,更會嘗試增添新功能、拓展用戶群及獎勵用戶活動,為尋求未來變現(xiàn)機會建立基礎(chǔ)。

再者,雷蛇與多家領(lǐng)先的手機游戲公司建立合作伙伴關(guān)系,并預(yù)期不久后將公布更多合作伙伴。

雷蛇欣然宣布與騰訊在手機游戲方面合作,致力將手機游戲體驗提升至又一高峰。兩公司將投入各自的專長,務(wù)求令手機游戲在硬件、軟件和服務(wù)各個范疇再次突破界限,為全球24億手機游戲的活躍玩家[1]帶來極致娛樂體驗。

雷蛇相信,過往數(shù)年在手機游戲領(lǐng)域的投資已為公司奠定穩(wěn)固基礎(chǔ),保持市場領(lǐng)導(dǎo)地位。雷蛇在手機硬件的投資在2018年已達頂峰,將繼續(xù)投資手機游戲軟件及服務(wù)。

Razer Pay:東南亞最大的O2O電子支付網(wǎng)絡(luò)之一

Razer Pay目前是東南亞最大的O2O電子支付網(wǎng)絡(luò)之一。雷蛇的在線支付網(wǎng)關(guān)提供超過110個支付選項,并在東南亞地區(qū)支持眾多家喻戶曉的商戶,包括Lazada、Grab及Uniqlo。我們目前正在通過7-11及星巴克等零售點,運營超過100萬個實體支付點,提供現(xiàn)金柜臺服務(wù)(包括賬單支付、通訊公司充值等)及分銷第三方銷售點終端激活(POSA)卡。

雷蛇主要針對身為數(shù)字原生代的年輕一代和千禧世代,他們是新科技的早期用戶及頻繁用戶,因此雷蛇亦推出功能全面的Razer Pay電子錢包應(yīng)用程序,配合各種生活使用需求及場景。2018年,付款總值超過14億美元。

在馬來西亞,雷蛇于2018年7月為年輕一代和千禧世代推出Razer Pay電子錢包應(yīng)用程序,在首八天有60萬名用戶注冊。最近,我們?yōu)镽azer Pay升級,增設(shè)主要新功能,如應(yīng)用程序內(nèi)優(yōu)惠券、實時通訊及提升電子錢包體驗。

在新加坡,雷蛇最近推出Razer Pay電子錢包試用版,并預(yù)期于2019年上半年全面推出市場。

除了馬來西亞及新加坡的Razer Pay外,雷蛇計劃于未來數(shù)月在東南亞其他地區(qū)推出Razer Pay。

THX:引領(lǐng)沉浸式數(shù)碼娛樂體驗

除了在游戲方面實現(xiàn)令人振奮的發(fā)展外,雷蛇的附屬公司THX與中國創(chuàng)新型市場領(lǐng)先在線娛樂服務(wù)愛奇藝合作,并于廣東省中山推出首個THX認證的線下“娛刻”點播影院。這一標志性的合作伙伴關(guān)系突出了THX在零售空間持續(xù)演化為數(shù)碼娛樂綜合體的過程中所扮演的重要角色。

此外,雷蛇在Razer Nari Ultimate影鮫終極版無線游戲耳機中加入THX空間音效技術(shù)。THX空間音效技術(shù)在所有支持7.1環(huán)繞聲道的內(nèi)容上提供自然逼真的位置環(huán)繞聲,搭載雷蛇產(chǎn)生觸覺反饋的智能觸感技術(shù)Razer HyperSense超感技術(shù),為游戲、電影及音樂帶來更深入的沉浸式體驗。

雷蛇:電競先驅(qū)及領(lǐng)先品牌

隨著電競行業(yè)繼續(xù)快速發(fā)展,收益預(yù)期將會在2022年達到18億美元[2]。由于需求和興趣不斷增加,全球的電競觀眾預(yù)期將于2022年增至6.45億人[3]

多年來,憑借雷蛇忠實的用戶群、活躍的社交媒體及有效的營銷策略,雷蛇的品牌已成為電競中最受認可的品牌之一。2018年,在進一步提升品牌電競領(lǐng)導(dǎo)地位方面,雷蛇繼續(xù)取得了重大進展。

電競逐漸發(fā)展為主流體育賽事,而雷蛇身為全球領(lǐng)先的電競品牌,能夠率領(lǐng)行業(yè)發(fā)展及增長,我們深感自豪。亞洲擁有全球近一半的電競觀眾,2019年第30屆東南亞運動會也宣布,電競將歷史性首次成為獎牌項目,而雷蛇將擔任2019年東南亞運動會的大會電競合作伙伴,支持這項標志性的活動。

前景

電競將逐步成為娛樂行業(yè)的主流。根據(jù)行業(yè)研究[4],預(yù)期東南亞市場會在2019年大幅增長,而且擁有全世界增長最快的電競觀眾,該地區(qū)將非常值得關(guān)注。

東南亞已成為全球擁有最多及最發(fā)燒電競觀眾的地區(qū)之一,加上電競成為2019年東南亞運動會的獎牌項目,同時新的聯(lián)賽和錦標賽不斷涌現(xiàn),這將有助進一步推動電競發(fā)展。憑借雷蛇領(lǐng)先的品牌地位、內(nèi)容中立模式及以玩家為中心的硬件、軟件及服務(wù)的生態(tài)系統(tǒng),雷蛇正受到行業(yè)增長的紅利輻射。

2019年初,雷蛇再次確認拓展東南亞地區(qū)的愿景。雷蛇有幸邀請到新加坡財政部長王瑞杰先生出席儀式,慶祝即將在新加坡啟用的東南亞總部。新建的東南亞總部也將成為雷蛇兩個全球總部之一,預(yù)期于2020年中前啟用,容納超過1,000名雇員。雷蛇還邀請了馬來西亞財政部長林冠英先生以及馬來西亞青年及體育部部長賽沙迪·賽阿都拉曼先生(Syed Saddiq bin Syed Abdul Rahman)出席活動,慶祝雷蛇在馬來西亞正式開幕的全新國家總部。該新建的總部鞏固了馬來西亞作為雷蛇金融科技創(chuàng)新、電競精英及人才發(fā)展的區(qū)域中心地位。

2019年的全年展望方面,Min-Liang Tan表示:

“對于雷蛇而言,2019年也將會是令人振奮的一年。我們很高興見證最近推出的《Apex英雄》等3A游戲大作空前成功,相信這將會進一步推動行業(yè)增長,雷蛇平臺也可為全球玩家?guī)肀姸嗒毺睾献黜椖俊T?018年全年實現(xiàn)三年以來最高收益增長后,我們預(yù)期可保持此強勁增長。我們將繼續(xù)拓展高利潤的服務(wù)業(yè)務(wù)。我們也預(yù)期集團層面的毛利率將有所改善,營運杠桿將得以加強,讓公司營運能力繼續(xù)提升。”

集團:高增長。拓展服務(wù)。致力提升集團營運能力。

硬件業(yè)務(wù)方面,雷蛇預(yù)期外設(shè)業(yè)務(wù)將維持強勁的收益增長,毛利率于2019年繼續(xù)改善,并維持于約三成的水平。雷蛇自年初起已見改善跡象。

同時,隨著雷蛇持續(xù)擴大區(qū)域業(yè)務(wù),預(yù)計雷蛇的PC業(yè)務(wù)將保持強勁增長趨勢,同時在2018年的基礎(chǔ)上改善毛利率。

軟件業(yè)務(wù)方面,雷蛇進一步吸納全球玩家的措施漸漸取得成功。雷蛇計劃于2019年進一步加快用戶群及用戶活躍度的增長速度,為額外變現(xiàn)機會創(chuàng)造空間。

服務(wù)業(yè)務(wù)方面,雷蛇預(yù)期Razer Gold虛擬信用積分業(yè)務(wù)于2019年將繼續(xù)增添新內(nèi)容和新渠道,并且繼續(xù)拓展。

增長業(yè)務(wù):新機遇。積極投資。

雷蛇正式創(chuàng)立電競手機,成為全新類別的智能手機。雷蛇相信過往數(shù)年在手機游戲領(lǐng)域的投資已為公司公司奠定穩(wěn)固基礎(chǔ),保持市場領(lǐng)導(dǎo)地位。由于雷蛇將手機游戲從硬件發(fā)展至合作伙伴關(guān)系及軟件平臺,雷蛇相信公司在手機硬件的投資在2018年已達頂峰,未來會繼續(xù)專注于手機軟件及服務(wù)。

雷蛇預(yù)期Razer Pay大幅擴展到多個地區(qū),而且總付款價值將進一步增加。Razer Pay于2019年年初發(fā)展強勁,Razer Pay電子錢包在馬來西亞推出升級版,在新加坡推出限量試用版,并于2019年上半年全面推向公眾市場,以及推行全新而令人雀躍的支付合作關(guān)系。

1, 2, 3 & 4 Newzoo全球游戲市場報告

有關(guān)其他詳細信息,請參閱Razer網(wǎng)站investor.razer.com,或關(guān)注公司的投資者關(guān)系微信官方賬號(gh_bf0dc9ad28fc)。

關(guān)于Razer(雷蛇)

RazerTM(雷蛇)是全球玩家生活方式潮流品牌。

Razer三頭蛇徽標是全球游戲及電競領(lǐng)域最廣為人知的LOGO之一。粉絲遍布各大洲的Razer設(shè)計并打造了全球最大的專為玩家提供硬件、軟件和服務(wù)的一體化生態(tài)系統(tǒng)。

屢獲殊榮的Razer硬件產(chǎn)品包括高性能游戲外設(shè)、Razer Blade靈刃系列游戲筆記本電腦和廣受歡迎的手機Razer Phone。

Razer的軟件平臺擁有約6,000萬名注冊用戶,其中包括物聯(lián)網(wǎng)平臺Razer Synapse雷云、RGB燈光技術(shù)系統(tǒng)Razer Chroma以及游戲優(yōu)化及啟動程式Razer Cortex雷游。

Razer服務(wù)體系包括Razer Gold虛擬信用積分服務(wù),這是全球最大的為玩家打造的虛擬信用服務(wù)之一。 Razer Pay是專為年輕人及千禧一代而設(shè)的電子錢包。Razer Game Store是一家專為游戲玩家提供獎勵的游戲商店。

Razer創(chuàng)立于2005年,總部設(shè)在舊金山和新加坡,Razer在全球各地共設(shè)15個辦事機構(gòu),在美國、歐洲和中國均被公認為是領(lǐng)先的游戲玩家品牌。Razer現(xiàn)已在香港證券交易所上市(證券代碼:1337)。

如欲了解更多信息,請訪問:http://cn.razerzone.com/about-razer  。

前瞻性陳述

本新聞稿載有基于現(xiàn)有計劃、估計與預(yù)測作出的前瞻性陳述及意見,因此涉及風險及不明朗因素。實際業(yè)績可能與該等前瞻性陳述及意見中論及的預(yù)期表現(xiàn)有重大差異。本集團、各董事、本集團雇員、代理及顧問概不承擔更正或更新本新聞稿所載前瞻性陳述或意見的任何義務(wù);及因任何前瞻性陳述或意見不能實現(xiàn)或變成不正確而引致的任何責任。

雷蛇 -- 始于玩家,賦予玩家
Razer -- For Gamers. By Gamers.?

消息來源:雷蛇
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