北京2019年5月20日 /美通社/ -- 近兩年,新興領(lǐng)域猶如雨后春筍,成為國(guó)內(nèi)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和人才高地。其中,電競(jìng)行業(yè)以其巨大的創(chuàng)富能力、人才吸納能力和聚集效應(yīng)贏得了社會(huì)更多的關(guān)注。而2019年上半年國(guó)內(nèi)、國(guó)際電競(jìng)賽事不斷,也推高了公眾對(duì)電競(jìng)行業(yè)更大的興趣和期待。
為了回應(yīng)社會(huì)對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺年P(guān)切,國(guó)內(nèi)中高端人才職業(yè)發(fā)展平臺(tái)獵聘特此發(fā)布《2019年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)中高端人才吸引力報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),解析這個(gè)行業(yè)人才吸引力的奧秘所在,為廣大從業(yè)者、求職者、研究人員以及愛(ài)好者提供參考。
1、電競(jìng)業(yè)得到國(guó)家部委肯定,人才缺口較大
電競(jìng)行業(yè)不僅資本市場(chǎng)看好,而且得到了國(guó)家層面的支持和肯定。2019年4月,人社部、國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局、國(guó)家統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中就有近兩年備受關(guān)注的電子競(jìng)技行業(yè),電子競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師被列為正式職業(yè)。電子競(jìng)技經(jīng)歷了10多年的發(fā)展,逐漸進(jìn)入主流文化,構(gòu)建年輕一代的生活內(nèi)容,用科學(xué)創(chuàng)新技術(shù)凸顯行業(yè)價(jià)值。
隨著電子競(jìng)技的快速發(fā)展,行業(yè)優(yōu)質(zhì)人才相對(duì)不足的問(wèn)題也越發(fā)凸顯。根據(jù)騰訊電競(jìng)2017年公布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在著26萬(wàn)的人才缺口,電競(jìng)從業(yè)者中擁有專業(yè)經(jīng)營(yíng)管理經(jīng)驗(yàn)、專業(yè)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)、具備良好職業(yè)素質(zhì)的人員更是鳳毛麟角。加強(qiáng)電競(jìng)教育發(fā)展和加快電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng),是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)下一步發(fā)展的必由之路和關(guān)鍵所在。
2、電競(jìng)?cè)瞬判枨笤鲩L(zhǎng)迅猛,最低增速接近90%
獵聘大數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技行業(yè)從2018年一季度到2019年一季度,一直處于人才需求高增長(zhǎng)的趨勢(shì),同比增長(zhǎng)區(qū)間為88%-382%。
即便在2018年下半年,世界經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)動(dòng)力減弱,外部環(huán)境復(fù)雜嚴(yán)峻,電子競(jìng)技行業(yè)對(duì)中高端人才還是繼續(xù)保持了高增長(zhǎng)勢(shì)頭,說(shuō)明該行業(yè)具有極大的就業(yè)吸納空間。
3、上海正打造全球電競(jìng)之都,電競(jìng)?cè)瞬判枨箢I(lǐng)先全國(guó)
2018年5月到2019年4月,各城市電競(jìng)領(lǐng)域人才需求占比排名最高的10個(gè)城市中,上海、深圳為第一梯隊(duì),人才需求分別為28.03%、19.14%;北京、廣州為第二梯隊(duì),人才需求占比為10.78%、8.89%。第三梯隊(duì)人才需求占比區(qū)間為1.62%-4.85%,包括的城市為蘇州、杭州、成都、廈門、青島和長(zhǎng)沙。
在這10個(gè)城市中,一線城市上海、深圳、北京、廣州四大一線城市集中了全國(guó)66.84%的人才需求,僅上海就占據(jù)了28.03%,處于遙遙領(lǐng)先的位置。在中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展史上,上海一直傲立潮頭,致力于打造“全球電競(jìng)之都”。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年以超過(guò)20%速度增長(zhǎng),2018年有望超過(guò)800億人民幣。上海憑借著獨(dú)特的區(qū)位以及文化娛樂(lè)資源豐富的優(yōu)勢(shì),一直以來(lái)都是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的中心,而浦東新區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)占全國(guó)近十分之一比重。
在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,上海也在積極探索新的培養(yǎng)方式。據(jù)新華網(wǎng)報(bào)道,2019年5月12日,上海市校園電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)在復(fù)旦大學(xué)揭牌,第一批會(huì)員單位包括復(fù)旦、上海財(cái)經(jīng)大學(xué)等全市30多所高等、高職院校。而這一協(xié)會(huì)的成立正是呼應(yīng)了“上海文創(chuàng)50條”提出加快“全球電競(jìng)之都”建設(shè)的號(hào)召。高校的介入有利于電競(jìng)?cè)瞬诺哪贻p化、專業(yè)化,更利于該行業(yè)人才培養(yǎng)的系統(tǒng)化、科學(xué)化。
電競(jìng)?cè)瞬艆T乏與這一行業(yè)的巨大創(chuàng)富能力、人才吸納能力是刺激該行業(yè)發(fā)展的巨大動(dòng)力。上海在電競(jìng)行業(yè)的優(yōu)勢(shì)和實(shí)踐也為其他城市發(fā)展行業(yè)、挖掘人才、培養(yǎng)人才提供更好的借鑒和范本。
4、電競(jìng)?cè)瞬啪蜆I(yè)分析:呈現(xiàn)年輕化與高薪化
1)電競(jìng)?cè)瞬拍贻p化,主要集中在25-30歲
近年來(lái),隨著資本的大規(guī)模涌入,電競(jìng)行業(yè)得以快速發(fā)展,越來(lái)越多的人才開(kāi)始在電競(jìng)行業(yè)聚集。從年齡結(jié)構(gòu)來(lái)看,電競(jìng)行業(yè)中高端人才呈現(xiàn)年輕化、青年人才云集的特點(diǎn)。該行業(yè)中高端人才集中在20—30歲,比例高達(dá)57.14%。其中25-30歲中高端人才占比最高,為33.33%。年輕人才居多也意味著電競(jìng)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的無(wú)限可能性。
2)電競(jìng)行業(yè)以本科生為主,需要更多高學(xué)歷精英
從電競(jìng)行業(yè)中高端人才的學(xué)歷分布來(lái)看,本科以上學(xué)歷人才占比超七成,其中本科學(xué)歷人才占比為66.67%,排名第一;其次是大專學(xué)歷人才,占比為20.95%。
隨著電競(jìng)被正式列為體育競(jìng)賽項(xiàng)目,各式各樣的電競(jìng)賽事開(kāi)始走進(jìn)大眾視野,行業(yè)快速發(fā)展的同時(shí)也讓電競(jìng)被越來(lái)越多的大眾熟知。當(dāng)前,無(wú)論從國(guó)家層面還是社會(huì)層面都給予了電競(jìng)行業(yè)極大的關(guān)注和認(rèn)可。
目前,電競(jìng)行業(yè)以本科生為主,從業(yè)者年齡普遍較小,不少相關(guān)從業(yè)人員未經(jīng)過(guò)專業(yè)、正規(guī)的技能培訓(xùn),管理、組織、策劃等專業(yè)能力相對(duì)欠缺。面對(duì)當(dāng)下電競(jìng)行業(yè)人才的巨大缺口,諸多教育機(jī)構(gòu)及成人教育院校紛紛開(kāi)設(shè)了電競(jìng)教育相關(guān)專業(yè),隨著電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)教育體系的建立,未來(lái)將會(huì)有更多高素質(zhì)、高學(xué)歷的精英人才投身電競(jìng)行業(yè),助力電競(jìng)行業(yè)健康有序發(fā)展。
3)電競(jìng)?cè)瞬牌骄晷綖?9.02萬(wàn)元,遠(yuǎn)超全行業(yè)平均水平
從薪資方面來(lái)看,獵聘大數(shù)據(jù)顯示,2018年1月-2019年4月電競(jìng)行業(yè)中高端人才平均年薪為29.02萬(wàn)元,遠(yuǎn)高于全行業(yè)平均年薪(20.22萬(wàn)元),比后者高出8.8萬(wàn)元,位居新興熱門領(lǐng)域之首;其次是區(qū)塊鏈,平均年薪為26.02萬(wàn)元;AI 和5G 平均薪資位居第三和第四,分別為25.58萬(wàn)元、24.88萬(wàn)元。
由此可見(jiàn),電競(jìng)以明顯的薪資優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于區(qū)塊鏈、AI、5G 等新興領(lǐng)域,這也從另一方證明了電競(jìng)行業(yè)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
無(wú)論在全球還是國(guó)內(nèi),電競(jìng)行業(yè)都已進(jìn)入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》,2018年全球電競(jìng)行業(yè)的收入為8.05億美元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到15.8億美元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率為18.4%。艾瑞咨詢與華體電競(jìng)聯(lián)合發(fā)布《2018中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》,2017年整體市場(chǎng)規(guī)模突破650億元。
新興領(lǐng)域由于發(fā)展較快,相關(guān)人才培養(yǎng)相對(duì)滯后,因而出現(xiàn)“物以稀為貴”,企業(yè)搶人激烈,更愿意高薪求賢。與此同時(shí),這些新興領(lǐng)域代表了新科技的發(fā)展方向,也代表了就業(yè)的新方向,可以預(yù)見(jiàn)在未來(lái)幾年,電競(jìng)及其他熱門新興領(lǐng)域的薪資仍會(huì)持續(xù)走高。
4)電競(jìng)?cè)瞬懦鞘蟹植迹荷虾A喝盒?/b>
通過(guò)研究電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才的城市分布,發(fā)現(xiàn) TOP10城市總體占比高達(dá)83.32%,集中度較高。細(xì)分來(lái)看,33.33%的電競(jìng)?cè)瞬啪奂谏虾#槐本┑碾姼?jìng)?cè)瞬耪急葍H次于上海,位居第二,為19.61%;其次是深圳、廣州和杭州,占比分別為9.8%、5.88%和4.90%。
上海之所以能夠吸引眾多電競(jìng)?cè)瞬偶尤?,一方面因?yàn)閲?guó)內(nèi)大型游戲企業(yè)扎堆上海,為電競(jìng)?cè)瞬盘峁┝舜罅抗ぷ鳈C(jī)會(huì),上海電競(jìng)?cè)瞬判枨笳急阮I(lǐng)先全國(guó),為28.03%。
另一方面,上海市政府加大電競(jìng)?cè)瞬盼牧Χ?,為電?jìng)?cè)瞬盘峁┝藘?yōu)越的發(fā)展環(huán)境。除此之外,上海網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定快速也是重要原因,據(jù)上海市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)消息,寬帶發(fā)展聯(lián)盟發(fā)布的《中國(guó)寬帶速率狀況報(bào)告》(2018年第四季度)顯示,上海固定和移動(dòng)寬帶下載速率均排名第一,領(lǐng)跑全國(guó),對(duì)于職業(yè)電競(jìng)選手而言,這是最基本且非常重要的條件。
5、電競(jìng)頭部公司人才流動(dòng):流入流出薪資漲幅均較可觀
獵聘大數(shù)據(jù)研究院整理研究了50家電競(jìng)領(lǐng)域頭部公司的人才流動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn)這50家電競(jìng)公司的人才流入、流出最多的行業(yè)均是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),其次是文教傳媒行業(yè)。
從互聯(lián)網(wǎng)、文教傳媒行業(yè)流入電競(jìng)頭部公司的人占比為59.39%、11.46%,產(chǎn)生的薪資漲幅分別為40.58%、49.56%;而從電競(jìng)頭部公司流向互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人才占比為63.64%,流入文教傳媒行業(yè)的人才占比為16.53%,前者的薪資漲幅為29.54%,后者為15.08%。
值得注意的是,在流動(dòng)產(chǎn)生的薪資漲幅方面,從電競(jìng)之外的行業(yè)流入到電競(jìng)行業(yè)的薪資漲幅較高,漲薪約為40%及以上。
電競(jìng)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的衍生領(lǐng)域,同時(shí),電競(jìng)已被列入國(guó)家體育賽事,它也屬于文教傳媒行業(yè),因此電競(jìng)?cè)瞬旁诨ヂ?lián)網(wǎng)和文教傳媒兩個(gè)行業(yè)內(nèi)存在相對(duì)較大規(guī)模的人才流動(dòng),這也從另一方面豐富了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容和人員構(gòu)成。
除此之外,電競(jìng)領(lǐng)域逐漸形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,企業(yè)逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經(jīng)紀(jì)、粉絲運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作等在內(nèi)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。再加上電競(jìng)領(lǐng)域的薪資可觀,將會(huì)吸納更多互聯(lián)網(wǎng)、文教傳媒行業(yè)的人才。
電競(jìng)是一個(gè)年輕態(tài)的行業(yè),其職位增長(zhǎng)之快、人員構(gòu)成之年輕、薪資之高都使人刮目相看。然而,這個(gè)行業(yè)的人才還急需大量補(bǔ)充,同時(shí)需要更多專業(yè)化、系統(tǒng)化的培訓(xùn),以豐富、提高從業(yè)者的構(gòu)成和素質(zhì),從而助力國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)健康、有序發(fā)展,并順利開(kāi)啟中國(guó)電競(jìng)業(yè)的全球化之路。