英國銀石2019年7月4日 /美通社/ -- 第二屆模擬賽車電競大賽World's Fastest Gamer(世界最快玩家大賽,簡稱WFG)將匯聚全球速度極快的十名電競賽車手,爭奪有一年的時(shí)間在全球非常具有代表性的賽道上參加真實(shí)比賽的機(jī)會(huì)。
本次大賽的冠軍將邁向職業(yè)車手之路,駕駛阿斯頓-馬丁(Aston Martin)賽車,與R-Motorsport車隊(duì)共同去征服一些知名賽道,其中包括蒙扎賽道(Monza)、保羅-里卡爾賽道(Paul Ricard)、布拉茨-哈奇賽道(Brands Hatch)、紐博格林賽道(Nurburgring)和斯帕-弗朗科爾尚賽道(Spa-Francorchamps),還有機(jī)會(huì)參加戴通納(Daytona)24小時(shí)耐力賽。
本次大賽從2019年規(guī)模最大的電競錦標(biāo)賽中選出8名優(yōu)勝者,還有兩個(gè)名額要從未來幾周將舉行的外卡資格賽進(jìn)行選拔,其中一人用移動(dòng)設(shè)備來下載Gear.Club軟件參賽,另一位是在線參加rFactor 2比賽。
這些決賽選手將在英國接受嚴(yán)格選拔賽的挑戰(zhàn),前六名會(huì)飛往位于瑞士圣加侖的R-Motorsport總部。其中兩人將參加持續(xù)四天的高強(qiáng)度挑戰(zhàn)賽,并在德國房車大師賽(DTM)最后一站的霍根海姆賽道(Hockenheim)上一決勝負(fù)。
首席評(píng)委胡安-巴布羅-蒙托亞(Juan Pablo Montoya)和第一屆WFG冠軍魯?shù)?范-布倫(Rudy Van Buren)將決定誰有資格拿到價(jià)值超過100萬美元的大獎(jiǎng)。
曾摘得印地500大賽(Indy 500)、摩納哥大獎(jiǎng)賽(Monaco Grand Prix)和戴通納24小時(shí)耐力賽桂冠的蒙托亞有著豐富的賽事經(jīng)驗(yàn),他所選拔出的冠軍必定名副其實(shí)。
蒙托亞表示:“我參加網(wǎng)上的賽車比賽已經(jīng)有好幾年了,也會(huì)用模擬器來訓(xùn)練自己。我知道,虛擬大賽的世界里高手如云,我也經(jīng)常被游戲玩家打??!而且真實(shí)和虛擬世界里的技能是互通的,所以我在WFG期間的工作就是要讓這些玩家充滿渴望,面對(duì)壓力也會(huì)有好的表現(xiàn)?!?/p>
范-布倫在取得WFG首賽季的勝利后,成為F1模擬車手。他的比賽在網(wǎng)上收獲了數(shù)百萬的觀看次數(shù),美國娛樂和體育電視臺(tái)(ESPN)、消費(fèi)者新聞與商業(yè)頻道(CNBC),Sky和Fox體育臺(tái)也向4億家庭進(jìn)行轉(zhuǎn)播。
WFG創(chuàng)始人、Millennial Esports Corp.(TSX VENTURE: GAME, OTCQB: MLLLF)總裁達(dá)倫-考克斯(Darren Cox)認(rèn)為,這項(xiàng)賽事可以為真實(shí)賽車界輸送人才。
考克斯說:“自從我們十多年前推出第一個(gè)項(xiàng)目以來,電競賽車已經(jīng)取得很大進(jìn)步,但仍有大量人才有待發(fā)掘?!?/p>
“WFG是虛擬和現(xiàn)實(shí)世界之間的橋梁,我們將再次通過所有數(shù)字和廣播平臺(tái),讓更多人體驗(yàn)到這兩種形式的賽車運(yùn)動(dòng)的風(fēng)采?!?/p>
R-Motorsport成立于2014年,現(xiàn)已成為世界頂級(jí)GT車隊(duì)之一。
R-Motorsport所有人之一、車隊(duì)領(lǐng)隊(duì)佛羅萊恩-卡梅爾格(Florian Kamelger)評(píng)論說:“在我們不長的歷史中,R-Motorsport與阿斯頓-馬丁攜手在賽道上取得了巨大成功并展現(xiàn)出不容小覷的影響力。在達(dá)倫和Millennial Esports團(tuán)隊(duì)的支持下,我們現(xiàn)在已經(jīng)邁入虛擬世界,電競為我們的合作伙伴提供了新的賽車運(yùn)動(dòng)平臺(tái)?!?/p>
R-Motorsport車隊(duì)曾多次駕駛阿斯頓-馬丁參加高水平國際賽車錦標(biāo)賽,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),例如洲際GT挑戰(zhàn)賽(Intercontinental GT Challenge)、寶珀GT系列賽(Blancpain GT Series)和全球最重量級(jí)的國際房車錦標(biāo)賽DTM。
阿斯頓-馬丁總裁兼集團(tuán)首席執(zhí)行官安迪-帕默(Andy Palmer)評(píng)論說:“從這個(gè)項(xiàng)目的火熱程度來看,人們對(duì)阿斯頓-馬丁在真實(shí)和虛擬世界中的表現(xiàn)越來越感興趣,我相信這將幫助我們的品牌在新興電競領(lǐng)域樹立起領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。”