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方墾創(chuàng)意集團(tuán)用虛擬視效為Karate Combat第二季添彩

Falcon's Creative Group
2020-11-26 10:55 3542

佛羅里達(dá)州奧蘭多2020年11月26日 /美通社/ -- 領(lǐng)先的體驗(yàn)設(shè)計(jì)和數(shù)字媒體公司方墾創(chuàng)意集團(tuán)(Falcon's Creative Group)為全接觸式空手道賽事Karate Combat第二季制作了超過兩個(gè)半小時(shí)的視覺效果內(nèi)容。該新賽季將線下運(yùn)動(dòng)賽事與先進(jìn)的虛擬制作技術(shù)無縫融合,將觀眾帶入模擬世界。這種組合是職業(yè)運(yùn)動(dòng)賽事影院體驗(yàn)的首創(chuàng)。


’方墾制作的視覺效果可在第二季的前三集中看到,拳手在虛構(gòu)星球“Anger Wat”的科幻寺廟上演精彩打斗。綜合格斗傳奇人物Bas Rutten和前NFL超級(jí)明星Marshawn Lynch演繹拳拳到肉。

制作團(tuán)隊(duì)利用最新的鏡頭跟蹤技術(shù)和虛擬制作技術(shù),通過Epic Games的Unreal Engine實(shí)時(shí)功能,將實(shí)景拍攝內(nèi)容搬入虛擬環(huán)境中。賽事在匈牙利布達(dá)佩斯拍攝,由’方墾的團(tuán)隊(duì)成員Joey Kowalewicz提供現(xiàn)場(chǎng)視覺效果指導(dǎo)。

在后期制作中,’方墾開發(fā)了一條新的工作流來快速處理近1,400個(gè)的視覺效果畫面。剪輯鎖定后,’方墾對(duì)素材進(jìn)行色鍵處理,將背景替換成白天、傍晚和夜間燈光場(chǎng)景下的高保真3D環(huán)境。

“Karate Combat最初找到我們時(shí),我們很激動(dòng)能夠幫助他們實(shí)現(xiàn)一個(gè)前所未有的東西,”’方墾創(chuàng)意集團(tuán)數(shù)字媒體副總裁Jason Ambler表示?!拔覀兒軜s幸參與了這次為Karate Combat和整個(gè)體育賽事轉(zhuǎn)播開創(chuàng)先河的舉動(dòng)?!?/p>

Karate Combat第二季將在5大洲50多個(gè)國家播出,已與ESPN Deportes、BeIN Sports、FreeSports、GOL等等達(dá)成發(fā)行協(xié)議。

消息來源:Falcon's Creative Group
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