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游戲安全行業(yè)峰會成功舉辦 騰訊游戲安全攜廠商共探行業(yè)發(fā)展新路

2021-11-01 20:53 5810

深圳2021年11月1日 /美通社/ -- 10月29日,第四屆游戲安全行業(yè)峰會在深圳召開。此次峰會由騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert、騰訊云、騰訊安全共同主辦,來自騰訊、拳頭公司、游族網(wǎng)絡(luò)、迷你創(chuàng)想、中青寶等海內(nèi)外知名游戲廠商的技術(shù)和產(chǎn)品專家共同研討游戲安全最新的趨勢和挑戰(zhàn),專家們從不同維度,分享不同游戲類型面臨的安全問題及解決思路。

 

騰訊游戲業(yè)務(wù)安全總監(jiān)李長江開幕致辭表示,新的一年游戲行業(yè)變化很大,游戲安全領(lǐng)域的形勢也很復(fù)雜,李長江指出,2021年,游戲安全行業(yè)的三個變化,一是在巨大利益刺激下外掛黑產(chǎn)規(guī)模越來越大,對抗也越來越難,第二點是游戲產(chǎn)業(yè)受到的DDoS攻擊愈加嚴(yán)重,對游戲安全形成巨大沖擊,最后是游戲行業(yè)監(jiān)管力度持續(xù)加強(qiáng)。

李長江還指出,隨著游戲形態(tài)和社會環(huán)境的持續(xù)變化,游戲問題也在不斷演變,加強(qiáng)游戲安全正面力量的交流和協(xié)作,不斷提升游戲安全行業(yè)水平,保衛(wèi)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,也是此次舉辦峰會的初衷。

騰訊游戲安全總監(jiān)李長江開幕致辭
騰訊游戲安全總監(jiān)李長江開幕致辭

來自騰訊安全的副總裁黎巍在開場致辭中也表示“游戲安全不是簡單的單一廠商或者企業(yè)能夠解決的,一定需要共建共治,我們希望通過更多的交流合作,能夠讓大家在面對各種挑戰(zhàn)時,不再是單兵作戰(zhàn)。”黎巍在致辭時也再次點明了此次峰會的主題,“一方面,我們安全團(tuán)隊一直在與內(nèi)部業(yè)務(wù)團(tuán)隊共融,另一方面騰訊也將持續(xù)在安全技術(shù)、能力與解決方案梳理整合并對外開放,與生態(tài)伙伴共融。”

騰訊安全副總裁黎巍致辭
騰訊安全副總裁黎巍致辭

安全對抗的全球化進(jìn)程加速 打擊難度提升且復(fù)雜

談及游戲安全打擊的兩個主要問題,來自騰訊手游安全產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張旭談到,一個是艱難一個是復(fù)雜。一次近期的相關(guān)調(diào)研結(jié)果表示,游戲外掛問題是玩家放棄一款游戲的重要原因之一。在過去的一年,海外游戲黑產(chǎn)問題成倍增長,2021年上半年,騰訊游戲安全統(tǒng)計到的移動端游戲的外掛樣本數(shù)已達(dá)28171個,PC端游戲的外掛樣本數(shù)已達(dá)10137個。

安全對抗全球化進(jìn)程加速,張旭補(bǔ)充道,“外掛制販團(tuán)伙能力升級,商業(yè)變現(xiàn)能力成熟,全球化的黑產(chǎn)鏈條打擊更困難。”面對愈加復(fù)雜的黑產(chǎn)環(huán)境,騰訊游戲安全團(tuán)隊推出以促活保收為主的價值運(yùn)營嘗試 -- 黑產(chǎn)管控,在兩年的實踐中,也有效阻斷了黑產(chǎn)團(tuán)伙獲利,為多款游戲提供了完整有效的黑產(chǎn)管控能力。

本次峰會議題也有游戲廠商最為關(guān)心的安全場景之一 -- DDoS攻擊,來自騰訊安全高級安全算法工程師伍湘奇為與會嘉賓解讀了DDoS攻擊新趨勢與防護(hù)指南。2020年業(yè)界進(jìn)入2T攻擊的時代,攻擊成本越來越低,防護(hù)越來越重要?!?0%的DDoS攻擊都直指游戲,對于游戲廠商的防D系統(tǒng)能力和速度都是很大的挑戰(zhàn)。”經(jīng)過幾代迭代,騰訊云安全主要做了兩點的改進(jìn),一個是做繪畫的追蹤,另外是流量特征學(xué)習(xí)。針對行業(yè)痛點,騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert在騰訊內(nèi)部久經(jīng)驗證的抗D能力,能在保證業(yè)務(wù)不受影響的情況下,將清晰準(zhǔn)確度提高至99%。

左圖:騰訊手游安全產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張旭;右圖:騰訊安全高級安全算法工程師伍湘奇
左圖:騰訊手游安全產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張旭;右圖:騰訊安全高級安全算法工程師伍湘奇

騰訊游戲安全解決方案 共建生態(tài)守衛(wèi)游戲安全

而服務(wù)于騰訊游戲海量的玩家群體,隨著惡意行為以及惡意場景的快速發(fā)展變化,站在大盤生態(tài)角度要如何進(jìn)行安全環(huán)境的建設(shè)運(yùn)營工作才能給游戲帶來最大增益?游戲信用或許是一個答案。

來自騰訊游戲安全的用戶產(chǎn)品負(fù)責(zé)人周杰,通過一位低信用玩家的真實反饋,向觀眾講述了如何通過社會信用機(jī)制來改變玩家行為的理念,“基于“用戶畫像”搭建信用服務(wù)體系,游戲信用的好壞表征玩家未來出現(xiàn)各類異常游戲行為的可能性,通過體系化和規(guī)?;那爸脭r截、場景限制、提醒警示等用戶運(yùn)營手段,幫助玩家對信用以及游戲行為規(guī)范形成正確認(rèn)知,進(jìn)而改善游戲環(huán)境?!?b>當(dāng)前騰訊游戲信用已經(jīng)接入95款端手游,為420多個不同的游戲場景保駕護(hù)航。

隨著游戲量和玩家量的增加,以及對抗的持續(xù),反外掛形勢也在持續(xù)變化。騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert天眼產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王釗,向與會觀眾分享了外掛自動分析對抗的實踐。王釗提到監(jiān)控到業(yè)內(nèi)一款PC端游戲“5個月時間外掛超過4000款版”,更有新游戲剛上線便遭遇了多款帶有深度反檢測技術(shù)的外掛,在當(dāng)前這些形勢下,人工處理很難滿足需求,必須提升自動化程度。在外掛自動分析對抗上,Anti-Cheat Expert團(tuán)隊不僅積累了豐富成熟的方案和經(jīng)驗,也將它產(chǎn)品化為了Anti-Cheat Expert 天眼,護(hù)航更多內(nèi)外部游戲。

騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert產(chǎn)品負(fù)責(zé)人李鑫做了ACE產(chǎn)品化和行業(yè)合作的主題分享。游戲安全對于不少游戲廠商來說,是一個門檻較高的技術(shù)活。2020-2021上半年游戲黑產(chǎn)賬號數(shù)量上億,游戲安全挑戰(zhàn)加劇,行業(yè)廠商急需第三方解決方案。騰訊游戲安全團(tuán)隊伴隨著騰訊游戲一同成長,游戲安全挑戰(zhàn)加劇的大背景下,騰訊游戲安全基于近20年安全對抗經(jīng)驗,打造了覆蓋游戲全場景、全周期、全鏈路,云+端一體的立體化解決方案,與行業(yè)開展合作,共建游戲安全生態(tài)。

ACE產(chǎn)品體系覆蓋了反外掛、加固、內(nèi)容安全、反打金、游戲黑產(chǎn)識別、數(shù)字版權(quán)保護(hù)、DDoS防護(hù)等多個方面,為行業(yè)提供一站式解決方案。ACE目前已經(jīng)與英雄互娛、三七互娛、心動網(wǎng)絡(luò)、米哈游、樂逗、西山居、快手、B站、IGG、FunPlus、Garena、Riot等行業(yè)TOP廠商建立了廣泛合作,市場占有率行業(yè)第一。

左一:騰訊游戲安全用戶產(chǎn)品負(fù)責(zé)人周杰;左二:騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert 天眼產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王釗;右一:騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert產(chǎn)品負(fù)責(zé)人李鑫
左一:騰訊游戲安全用戶產(chǎn)品負(fù)責(zé)人周杰;左二:騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert 天眼產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王釗;右一:騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert產(chǎn)品負(fù)責(zé)人李鑫

游戲行業(yè)群英薈萃 分享實踐經(jīng)驗

值得一提的是,來自拳頭公司的反作弊團(tuán)隊負(fù)責(zé)人Phillip Koskinas通過視頻,和觀眾分享了拳頭游戲公司Vanguard團(tuán)隊在硬件層面管控作弊行為的經(jīng)驗。

來自迷你創(chuàng)想的信息安全團(tuán)隊負(fù)責(zé)人謝曉勇,向觀眾分享了迷你創(chuàng)想公司在沙盒游戲平臺安全建設(shè)方面的寶貴經(jīng)驗,全面介紹了沙盒游戲平臺是如何在用戶安全、內(nèi)容安全、平臺安全三個方面構(gòu)建多維度的安全體系。

來自中青寶的互聯(lián)網(wǎng)出版部總編劉祺深入淺出地向觀眾解答了合規(guī)運(yùn)營游戲需要具備的資質(zhì),如何判斷資質(zhì)的合規(guī),為廠商及行業(yè)伙伴講解了把控安全運(yùn)營會產(chǎn)生風(fēng)險的要素,在前期了解部分系統(tǒng)設(shè)計可能造成的運(yùn)營風(fēng)險,才能更好地事前規(guī)避。

來自游族網(wǎng)絡(luò)信息化與信息安全總監(jiān)馬寅龍,為大家?guī)碇黝}為《“黑域”與“劍門關(guān)”基于代理網(wǎng)關(guān)和隔離網(wǎng)絡(luò)的游戲研發(fā)環(huán)境構(gòu)建探索》的分享,馬寅龍向在場觀眾介紹了源代碼保護(hù)的重要性,以及對隔離網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)環(huán)境構(gòu)建的探索和思考,在最后馬寅龍表示,能夠參加此次峰會與各位游戲行業(yè)的同行就游戲安全問題進(jìn)行深入交流是不可多得的機(jī)會。

會議結(jié)束后,主辦方邀請眾多與會嘉賓參加商務(wù)晚宴,在輕松愉快的氛圍內(nèi),加深溝通和交流。

第四屆游戲安全峰會吸引了各大游戲廠商、企業(yè)的關(guān)注和參與。游戲行業(yè)越來越重視安全問題,更積極地投入安全能力的建設(shè)或采用專業(yè)的游戲安全服務(wù)。加強(qiáng)游戲安全正面力量的交流和協(xié)作,不斷提升游戲安全行業(yè)水平保衛(wèi)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,是游戲行業(yè)的共同期望。

消息來源:騰訊游戲安全
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