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由Xsolla前首席執(zhí)行官兼首席技術官創(chuàng)立的手機游戲金融科技公司Aghanim正式啟動以改變手機游戲的盈利和分銷方式

Aghanim Inc.
2024-02-15 05:58 7877

公司由Bessemer Venture Partners、QED Investors、Point 72 Ventures和A16Z GAMES SPEEDRUN提供支持 

洛杉磯2024年2月15日 /美通社/ -- 全球視頻游戲支付公司Xsolla的前首席執(zhí)行官兼首席技術官今天軟啟動了Aghanim,這是一個針對手機游戲的集成商務、liveops自動化、社區(qū)參與和支付平臺。

由Xsolla前首席執(zhí)行官兼首席技術官創(chuàng)立的手機游戲金融科技公司Aghanim正式啟動以改變手機游戲的盈利和分銷方式
由Xsolla前首席執(zhí)行官兼首席技術官創(chuàng)立的手機游戲金融科技公司Aghanim正式啟動以改變手機游戲的盈利和分銷方式

用創(chuàng)新解決方案助力游戲工作室取得成功 

總部位于洛杉磯的Aghanim建立了直接面向消費者的平臺,使手機游戲開發(fā)者能夠創(chuàng)建基于網(wǎng)絡的游戲中心并提供個性化產(chǎn)品,同時通過新聞、排行榜、成就、每日獎勵等各種元游戲體驗吸引玩家社區(qū)。發(fā)布商還獲得記錄商戶級商務支持,這意味著已經(jīng)為其處理好后臺財務任務,涉及反欺詐、稅收、監(jiān)管合規(guī)、貨幣兌換以及跨國接受付款的其他方面。

Aghanim的核心團隊擁有通過多家視頻游戲公司提供平臺擴展支持解決方案的豐富從業(yè)經(jīng)驗、數(shù)十年的游戲行業(yè)經(jīng)驗以及20多年在金融科技和視頻游戲交叉領域的綜合專業(yè)知識。該公司由Xsolla前首席執(zhí)行官兼首席技術官Konstantin Golubitsky、Xsolla Labs前首席執(zhí)行官Constantin Andry和Xsolla Labs前首席技術官Albert Tugushev 創(chuàng)立。他們看到了通過重新構想發(fā)行和盈利策略從根本上改變移動游戲格局的機會,從而為視頻游戲工作室釋放數(shù)十億美元的價值,并確保這些新發(fā)現(xiàn)的財富在更廣泛的視頻游戲生態(tài)系統(tǒng)中繼續(xù)流通,促進新游戲的創(chuàng)作、新技術的需求,并最終讓世界變得更美好。

Aghanim顯著降低了手機游戲從移動端向網(wǎng)絡端擴展的障礙,幫助各種規(guī)模的工作室進行直接面向消費者的發(fā)行,從而使他們的凈收入成倍增加。獲得更高利潤后,游戲工作室就可以更有競爭力地執(zhí)行用戶獲取策略來擴大游戲規(guī)模。

Aghanim核心產(chǎn)品套件簡介:

Game Hub Builder:無代碼網(wǎng)站創(chuàng)建工具,使游戲工作室能夠為其移動游戲創(chuàng)建迷人的基于網(wǎng)絡的主頁。開發(fā)者在幾分鐘之內(nèi)就可以創(chuàng)建與其品牌形象無縫匹配的定制游戲中心。在生成式人工智能的支持下,Game Hub Builder生成中心的初始版本,然后再由工作室微調(diào)顏色、視覺效果和整體用戶體驗。

LiveOps Builder:創(chuàng)新視覺營銷自動化工具,可以讓玩家保持投入和興奮度。借助LiveOps Builder,工作室可以跨渠道精確定位不同的玩家群體。由購物車放棄、游戲中心訪問和升級等事件觸發(fā)的定制活動和個性化優(yōu)惠為玩家創(chuàng)造個性化體驗。彈出窗口、游戲內(nèi)和瀏覽器推送通知以及電子郵件等消息傳遞渠道可確保無縫通信。

Player Segmentation根據(jù)行為、偏好和參與模式對玩家進行分類的復雜系統(tǒng)。通過了解玩家群體,工作室可以調(diào)整策略、優(yōu)化盈利并增強整體游戲體驗。

SKU Management:該工具簡化了游戲工作室?guī)齑鎲挝?(SKU) 的管理,簡化了跟蹤庫存、銷售和收入的流程。借助SKU Management工具,工作室可以專注制作出色的游戲,將后臺財務工作留給Aghanim。

Billing Engine:專注于不斷優(yōu)化分銷成本而打造的移動優(yōu)先結賬體驗,提供最有價值的支付選項,包括信用卡、ACH、Apple Pay等。

Aghanim聯(lián)合創(chuàng)始人Constantin Andry在一份聲明中表示:"在用戶獲取環(huán)境不斷惡化導致凈收入萎縮的背景下,考慮到監(jiān)管領域的最新變化以及Apple對這些變化的反應,顯而易見的是,對于以往過于依賴分銷渠道的手機游戲發(fā)行商來說,沒有直接面向消費者的策略可能會構成生存威脅。工作室正在從戰(zhàn)略角度考慮擁有自己的獨立游戲中心,而不是依賴幾乎無法帶來成果的網(wǎng)絡結帳。"

Aghanim聯(lián)合創(chuàng)始人Albert Tugushev表示,"由于玩家背景異常豐富,發(fā)行渠道也各有特點,玩家細分和liveops已成為每個想要在該領域保持競爭力的游戲工作室的必備功能。但這些內(nèi)容通常通過電子表格手動管理。由于Aghanim高度專注于手機游戲服務,因此細分和liveops已成為該平臺的基礎。"

Aghanim的對話分析由該公司的生成人工智能助手Newton執(zhí)行,它主動搜索異常、趨勢和增長黑客,并根據(jù)這些發(fā)現(xiàn)提出改進建議。"你很快就可以輕松地要求Newton提高生命周期總價值(LTV)并削減分銷成本,它將全天候(24/7/365)對電子郵件消息進行A/B測試,嘗試盈利產(chǎn)品,并在可用工具集內(nèi)對不同的細分運行這一切,為您實現(xiàn)最佳結果," Aghanim的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Konstantin Golubitsky說道。

Aghanim采用開放平臺設計,歡迎游戲?qū)<摇I銷機構和游戲工具提供商注冊或完成預集成,以便Aghanim合作伙伴通過其Connectors Marketplace and Experts Directory輕松訪問。

該公司將與主要合作伙伴成立咨詢委員會,以增強平臺并協(xié)調(diào)優(yōu)先事項。

Aghanim已從四家美國風險投資公司組成的財團籌集了戰(zhàn)略融資:Shopify早期投資者Bessemer Venture Partners、總部位于紐約的Point 72 Ventures、領先的金融科技風險投資公司QED Investors以及來自科技 x 游戲投資領域的知名領導者A16Z GAMES SPEEDRUN。

消息來源:Aghanim Inc.
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