北京2014年4月28日電 /美通社/ -- 4月28日,中國(guó)領(lǐng)先的無(wú)線(xiàn)及互聯(lián)網(wǎng)公司空中網(wǎng)(NASDAQ:KONG) 宣布與韓國(guó) Kakao 公司達(dá)成合作,公司旗下自研精品手游《搞怪三國(guó)》作為雙方合作的第一款產(chǎn)品,將于5月上旬正式登陸韓國(guó)較大游戲平臺(tái) Kakao 游戲中心。
《搞怪三國(guó)》是一款三國(guó)題材類(lèi)奇幻風(fēng)格 MMORPG 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,它具備棋盤(pán)冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗競(jìng)技、武魂收集、傭兵養(yǎng)成等多種玩法,玩家在游戲中可以搜集到多達(dá)200多個(gè)形象各異的武魂,裝備之后就可以獲得對(duì)應(yīng)武將的形象和技能,化身關(guān)羽、貂蟬、呂布、張飛等,親自敘寫(xiě)屬于自己的三國(guó)歷史。
Kakao 被譽(yù)為韓國(guó)“微信”,在韓國(guó)智能手機(jī)55%的市場(chǎng)滲透率中,95%是 KaKao 用戶(hù),旗下 Kakao 游戲平臺(tái)作為韓國(guó)最重量級(jí)的游戲渠道,一直引領(lǐng)著韓國(guó)手機(jī)游戲的走向。2012年7月上線(xiàn)的 Kakao 游戲平臺(tái),先后推出《Anipang》、《Dragon Flight》等賣(mài)座游戲,奠定了其游戲發(fā)行渠道地位;僅一年時(shí)間,其游戲累計(jì)訂閱量超過(guò)3億份,下載量超過(guò)4億次,玩家數(shù)量突破3000萬(wàn)(韓國(guó)人口約4900萬(wàn)人);游戲數(shù)量達(dá)到250款,并以每周4-5款新游戲速度增長(zhǎng)。
韓國(guó)暢銷(xiāo)手游均來(lái)自 Kakao 游戲平臺(tái)。谷歌商店 Grossing Top10 都是 Kakao 游戲,IOS Grossing Top10 中有半數(shù)以上都是 kakao 游戲。目前,韓國(guó)最火的手游《全民挑戰(zhàn)王 for Kakao》,同屬 RPG 游戲,強(qiáng)調(diào)社交互動(dòng),游戲日收入保持30萬(wàn)美金以上,被譽(yù)為韓國(guó)新一代“國(guó)民級(jí)游戲”。
《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)到18.2億美元,比2012年增長(zhǎng)了219.3%,而移動(dòng)游戲已成為出口的中堅(jiān)力量??罩芯W(wǎng)自2011年布局手機(jī)游戲以來(lái),一直致力于海外市場(chǎng)的開(kāi)拓和擴(kuò)張,是較早出海并取得不俗成績(jī)的國(guó)產(chǎn)游戲廠(chǎng)商。《合金要塞》繁體版在臺(tái)灣雙榜均名列前茅,并獲得2012年度臺(tái)灣較佳行銷(xiāo)獎(jiǎng);《魔界勇士》日文版成為較早達(dá)到日本下載榜第一位置的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,日本權(quán)威媒體《fami 通》給予“神作”的高度評(píng)價(jià),并每日長(zhǎng)期發(fā)布游戲日志;較早的 SLG 產(chǎn)品,《蒼穹啟示錄》等在亞洲地區(qū)也有不俗表現(xiàn)。2013年,《口袋戰(zhàn)爭(zhēng)》 android 版在北美地區(qū)上線(xiàn)不久即擠進(jìn) Top New Free 前10名。
作為空中網(wǎng)2014首款重磅手游,《搞怪三國(guó)》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)初步試水成績(jī)不菲。公測(cè)當(dāng)日,《搞怪三國(guó)》在360、UC、91、PP、豌豆莢、多酷、機(jī)鋒等國(guó)內(nèi)重 量級(jí)渠道聯(lián)合首發(fā);與國(guó)內(nèi)人氣歌手、“搞怪男神”大張偉跨界合作,精準(zhǔn)用戶(hù)營(yíng)銷(xiāo);聯(lián)合空中網(wǎng)精品網(wǎng)游《坦克世界》、《激戰(zhàn)2》整合營(yíng)銷(xiāo),打造手游營(yíng)銷(xiāo)多元化、品牌化。數(shù)據(jù)顯示,《搞怪三國(guó)》公測(cè)三日即沖進(jìn) App Store 角色扮演游戲榜第1名,游戲總榜第4名,免費(fèi)榜第7名,用戶(hù)關(guān)注度暴增600%。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)創(chuàng)下佳績(jī)的《搞怪三國(guó)》此次登陸韓國(guó) Kakao,一方面,有助于空中網(wǎng)深度開(kāi)發(fā)和整合亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng),另一方面,也為國(guó)產(chǎn)手游進(jìn)軍海外市場(chǎng)樹(shù)立了標(biāo)桿。
空中網(wǎng)董事長(zhǎng)兼 CEO 王雷雷表示:“移動(dòng)社交游戲已經(jīng)成為重要的發(fā)展趨勢(shì)。鑒于三國(guó)題材類(lèi)游戲在韓國(guó)同樣擁有強(qiáng)大的用戶(hù)群,以及 Kakao 平臺(tái) 的重要影響力,我們相信,此次空中網(wǎng)《搞怪三國(guó)》登陸韓國(guó) Kakao 必將創(chuàng)造移動(dòng)社交游戲新體驗(yàn),并為韓國(guó)玩家?guī)?lái)一場(chǎng)原滋原味的中國(guó)三國(guó)文化游戲盛宴。”