上海2014年8月18日電 /美通社/ -- 對移動游戲開發(fā)者來說,現(xiàn)在不僅僅是開發(fā)廉價(jià)的、愛玩不玩的娛樂,而是能影響數(shù)百萬人生活的意味深長的體驗(yàn)。
《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)正是這樣的一款游戲:奉行簡潔、純粹、極致等設(shè)計(jì)理念。幾乎打破了移動游戲設(shè)計(jì)的每個(gè)傳統(tǒng),但仍廣受業(yè)界好評。上線三個(gè)月之后,已突破100萬下載量,占據(jù)中國和其他一些國家的App Store付費(fèi)榜榜首,獲得了巨大的商業(yè)成功。但用戶對精致設(shè)計(jì)贊不絕口的同時(shí)也覺得僅10關(guān)的游戲無法滿足他們的需求。
2014年10月19-21日在上海國際會議中心舉行的“游戲開發(fā)者大會·中國“現(xiàn)場,《紀(jì)念碑谷》主設(shè)計(jì)師Ken Wong將帶來“智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會”的主題演講“《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)-- 留給我們的心靈感悟”,獨(dú)家解密該游戲的設(shè)計(jì)理念和秘訣,并首次透露大家翹首以盼的新關(guān)卡信息。
另外一款由小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)椰島游戲工作室開發(fā)的走萌系路線的策略塔防類游戲《決戰(zhàn)喵星》,自上線之后也曾在中國App Store 排名第一,歐美日排名前25。鮑嵬偉,椰島游戲工作室首席執(zhí)行官,將在GDC China“智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會”與眾多游戲開發(fā)者尤其是小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享他們是如何從輕度休閑游戲研發(fā)商轉(zhuǎn)型為Freemium中度游戲的研發(fā),如何保既持游戲的創(chuàng)新性又不失盈利性,展示這個(gè)過程中所作出的妥協(xié)、堅(jiān)持以及不足之處。
為了滿足眾多移動游戲開發(fā)者的愿望,GDC China大會在“智能手機(jī)&平板電腦游戲”共設(shè)有14場關(guān)于手游的精彩演講。目前已經(jīng)公布的演講共有4場,除了《紀(jì)念碑谷》和《決戰(zhàn)喵星》這兩款熱點(diǎn)游戲的開發(fā)解密。來自Kabam的資深產(chǎn)品總監(jiān)耿偉偉將以《《霍比特人:中土王國》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)和《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North)》這兩款經(jīng)典游戲?yàn)槔蜷_發(fā)者分享如何“為西方市場打造經(jīng)久不衰的手機(jī)游戲系列”。同樣來自Tap4Fun創(chuàng)意總監(jiān)Charlie Mosely也將以《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》為例分享如何在中國叩響世界游戲之門。
除了“智能手機(jī)&平板電腦游戲”峰會之外,GDC China設(shè)有四大主會場:設(shè)計(jì)、制作、程序、商務(wù)營銷,獨(dú)立游戲峰會,以及為期兩天的教程,共逾70場演講,可以滿足游戲行業(yè)各類從業(yè)者的需求。
在每年都很熱的“制作”會場中今年匯聚各路游戲大師:
《終極格斗冠軍》(EA Sports UFC)的團(tuán)隊(duì) -- EA加拿大的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)Richard Burgess Dawson,美術(shù)總監(jiān)Jenny Freeman,主渲染工程師Daniel Sewell,三人在游戲行業(yè)均有10年以上的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。此次將在GDC China“制作”會場為大家毫無保留地介紹具有世界上最先進(jìn)視覺效果的運(yùn)動游戲如何制作而成。
被公認(rèn)為是近十年游戲行業(yè)十大最具影響力的女性之一Kellee Santiago,曾作為thatgamecompany(游戲Journey的開發(fā)商)的總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人,與陳星漢一起共事6年。此次也將在GDC China“制作”會場與大家分享如何有效制作創(chuàng)新的游戲原型。另外“制作”會場的另一位女性游戲人,Lab Zero Games主動畫師Mariel Cartwright 將以2D格斗游戲《骷髏女孩:返場》為例分享如何為2D/3D游戲打造強(qiáng)大和有效的動畫。
來自伯克利音樂學(xué)院的助理教授Ben Houge將帶來一場關(guān)于音效的演講“移動游戲開發(fā)的音效優(yōu)化”,解決如何將游戲音效做得盡可能小而豐富,在不需要額外音頻數(shù)據(jù)的情況下就能有效地創(chuàng)建新的音效變化,以加強(qiáng)游戲中的帶入感和現(xiàn)實(shí)感。
“設(shè)計(jì)”、“程序”會場領(lǐng)略游戲開發(fā)技術(shù)奧妙:
沙盒建造類游戲《超級救生員》(supernauts)由芬蘭移動游戲工作室Grand Cru開發(fā),在登陸iOS平臺短短6天后,全球下載量就已經(jīng)突破100萬大關(guān);在全球40個(gè)國家獲評“編輯之選”(editor’s choice),在155個(gè)國家進(jìn)入了“較佳新游戲”。該公司主圖形程序員Harri Hatinen將在演講中展示supernauts游戲AI設(shè)計(jì)中有效的路徑查找和導(dǎo)航算法的實(shí)施細(xì)節(jié)。來自Intrinsic Algorithm LLC的總裁兼主設(shè)計(jì)師Dave Mark也將帶來關(guān)于AI方面的演講,分享運(yùn)用基于效用的AI打造動態(tài)的角色行為。
騰訊科技有限公司的專家工程師葉勁峰Milo,將為開發(fā)者帶來“為實(shí)現(xiàn)極限性能的面向數(shù)據(jù)編程范式”。他將提出一種稱為彈性表的設(shè)計(jì)模式,既提供具彈性的數(shù)據(jù)存儲,又節(jié)省內(nèi)存并提高性能。最后將展示這些技術(shù)在游戲中的應(yīng)用實(shí)例。
游戲開發(fā)過程中一直很難以做到的是從游戲設(shè)計(jì)開始的第一天到游戲發(fā)售后都貫穿著完整的游戲用戶研究流程,即使是一些大公司也不例外,這次來自Play Rsearch的創(chuàng)始人Graham McAllister將會教導(dǎo)開發(fā)者在這一方面能夠切實(shí)做到的事情。來自Traintracks.io的首席執(zhí)行官Nils Pihl將以《Flappy Bird》克隆和通用平臺說明在A/B測試和行為分析上的少量初始投入是如何改善你的游戲并增加你的收入,同時(shí)指導(dǎo)聽眾如何發(fā)現(xiàn)和避開常見且代價(jià)高昂的錯(cuò)誤。
海內(nèi)外游戲的跨國界“商務(wù)營銷”之旅:
無論是《果凍爆破》(Jelly Splash),《偶滴神:TD!》(OMG:TD!),還是《家庭農(nóng)場》(Family Farm)、《天天農(nóng)場》(Family Farm Seaside),不僅在本土還是在海外都獲得了巨大的成功。海外游戲開發(fā)商Wooga的市場營銷主管Eric Seufert和北京游道易發(fā)行公司全球發(fā)行副總裁徐禎伯、趣加游戲聯(lián)合創(chuàng)始人和首席行政官鐘英武 分別與大家分享游戲的跨國界市場營銷。
沒有Showgirl,但有心目中的明星開發(fā)者,實(shí)實(shí)在在的“干貨”分享。9月5日前在線注冊較高可享優(yōu)惠2350元,另外為預(yù)算有限但仍堅(jiān)持夢想的獨(dú)立游戲開發(fā)者特設(shè)的獨(dú)立游戲峰會參會證9月5日前限量回饋。
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