北京2014年11月20日電 /美通社/ -- 11月20日,由《坦克世界》國服運營商空中網(wǎng)與華誼兄弟聯(lián)合舉辦的電影《狂怒》中國首映嘉年華在北京雙井 UME 影城隆重舉行??罩芯W(wǎng)董事長兼 CEO 王雷雷、華誼兄弟董事長王中軍、著名導演馮小剛、中國電影制片人協(xié)會會長王鳳麟等重量級嘉賓以及熱播網(wǎng)絡(luò)劇《萬萬沒想到》主創(chuàng)團隊出席首映典禮,并與數(shù)百家主流媒體、來自全國的軍迷觀眾、《坦克世界》玩家共同觀影,助陣《狂怒》內(nèi)地上映。11月21日,電影《狂怒》正式登陸內(nèi)地院線。
“近30年較好的戰(zhàn)爭巨制” 《狂怒》被譽《坦克世界》電影版
《狂怒》是由大衛(wèi)·阿耶執(zhí)導,布拉德·皮特、《變形金剛》系列男主希亞·拉伯夫、《壁花少年》羅根·勒曼、《行尸走肉》喬·博恩瑟等好萊塢一線男星聯(lián)袂主演的二戰(zhàn)題材大作。而在影片中出境最多的,卻是二戰(zhàn)時期“謝爾曼”、“虎式”等著名坦克,力壓皮特等男神成為電影的絕對主角。這些鋼鐵怪獸在戰(zhàn)場中的廝殺完全還原了二戰(zhàn)戰(zhàn)場的殘酷,將戰(zhàn)士們的英勇奉獻精神襯托的更加震撼人心?!犊衽吩诤M馐袌錾嫌骋詠?,先后拿下北美、香港市場票房冠軍,全球票房已高達1.2億美元,被國外媒體譽為“近30年較好的戰(zhàn)爭巨制”。
作為獨家游戲合作伙伴,空中網(wǎng)為觀影粉絲特別設(shè)置“Tank Show”模型展區(qū)、“坦克世界”游戲體驗區(qū)、試駕“Fury”坦克體驗區(qū)以及“Tank Coser”角色扮演展區(qū),從現(xiàn)場安排到環(huán)節(jié)設(shè)置都經(jīng)過精心安排,彰顯戰(zhàn)爭元素、突出軍事氛圍,為到場嘉賓較大程度還原了電影所處的二戰(zhàn)場景。
《坦克世界》研發(fā)商 Wargaming 在電影《狂怒》創(chuàng)作及拍攝過程中,受邀擔任了影片的軍事顧問,并協(xié)助選景、設(shè)計戰(zhàn)術(shù),甚至修復了全球唯一可以開動的虎式坦克。在首映現(xiàn)場,《坦克世界》玩家大贊電影中出現(xiàn)的“謝爾曼”坦克作戰(zhàn)場景,“全新的《坦克世界》車庫、場景地圖和電影情節(jié)完全一樣!”
線上觀影,線下體驗游戲 -- 《坦克世界》與《狂怒》不僅打破傳統(tǒng)影游合作模式,聯(lián)合舉辦電影首映禮,還首次將游戲體驗融入首映環(huán)節(jié),讓觀眾、明星過完電影的“眼癮”后,再過一把“手癮”,親自駕駛“狂怒”號坦克與敵人展開激戰(zhàn),整個游戲體驗區(qū)人氣甚至超過了觀影廳可容納的人數(shù)。
題材高度契合促成合作 創(chuàng)新泛娛樂營銷模式
在首映禮明星紅毯儀式上,當記者問及《狂怒》為何選擇《坦克世界》作為獨家游戲合作伙伴時,空中網(wǎng)董事長王雷雷、華誼兄弟董事長王中軍均表示,《坦克世界》與《狂怒》無論是在題材,內(nèi)容,還是傳達的價值觀上,都有著相當高的契合度。《坦克世界》在全球超過一億注冊用戶,是《狂怒》全球票房收入的一大保證,而布拉德皮特本人的影響力,和《狂怒》覆蓋的娛樂用戶,也是《坦克世界》擴展泛娛樂用戶的契機。“雙方一拍即合,一切都自然地發(fā)生了?!蓖ㄟ^與《坦克世界》的深度合作,《狂怒》成為首部由游戲與電影行業(yè)聯(lián)合發(fā)布的電影,同時,雙方的合作也成為“影游合作”里程碑式的創(chuàng)新一步,創(chuàng)造了泛娛樂營銷的經(jīng)典案例。
根據(jù)《2013中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場規(guī)模的增幅達到近五年新高,中國游戲用戶約4.9億人,這意味著網(wǎng)絡(luò)游戲改編的電影會有更可觀的粉絲基礎(chǔ)。該報告顯示,中國游戲的實際銷售收入達到831.7億,人均花費達到169.7元。此外,據(jù)海外研究機構(gòu) SuperDate 2014數(shù)據(jù)顯示,在全體免費網(wǎng)游中,《坦克世界》的 ARPU 值(每用戶平均收入)全球較高,達到了每用戶4.51美元。《坦克世界》龐大的粉絲群體背后隱藏了巨大的購買力。
游戲、影視、文學、動漫等內(nèi)容的多重結(jié)合是有利行業(yè)發(fā)展的。與影視動漫文學改編成游戲相比,艾瑞咨詢表示,其更看好基于自身游戲產(chǎn)品的IP外延。打造自身游戲產(chǎn)品的IP價值,從而更好的留存用戶,提升用戶忠誠度,外擴游戲品牌影響力。如空中網(wǎng)《坦克世界》、盛大《龍之谷》、淘米《摩爾莊園》等都是走這條路線。
艾瑞咨詢游戲首席分析師曹笛在接受采訪時表示,空中網(wǎng)《坦克世界》選擇《狂怒》進行合作,充分詮釋了題材和內(nèi)容上的呼應。未來游戲廠商參與影視制作,甚至主導影視制作的案例會越來越多。
如今,從動漫、影視、音樂等文化資源的整合讓網(wǎng)絡(luò)游戲形成了綜合性娛樂互動的產(chǎn)業(yè)鏈,“泛娛樂”營銷浪潮將成為中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)變革的重要推動力量。作為中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運營商,空中網(wǎng)表示非??春糜坝慰缃绾献鳎短箍耸澜纭肺磥頃⑵放坪献鞲采w至更廣泛的用戶群體,同時亦不排除嘗試軍事類電影。“空中網(wǎng)致力于深度挖掘用戶群體的需求,未來有望為其提供更加多元的軍事主題娛樂服務(wù)?!?/p>