深圳2015年5月6日電 /美通社/ -- 根據(jù)2014年《中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運用報告》顯示,我國城鎮(zhèn)未成年人8歲以前首次觸網(wǎng)比例已超五成,并且大部分是通過手機接觸。每逢節(jié)假日,超過一半的孩子在手機、平板等各種屏幕前待2小時以上,其中又有超七成是在玩游戲。移動游戲用戶年齡低齡化趨勢愈發(fā)明顯,除了針對低齡用戶開發(fā)兒童游戲外,最近藍弧還自主研發(fā)了國內(nèi)移動領(lǐng)域首款兒童智能娛樂外設(shè)“搖樂寶”,并由樂逗、藍弧、CSOFT聯(lián)合推出。
“搖樂寶”是樂逗代理發(fā)行的機甲格斗手游《果寶三國》的專屬外設(shè)。和其他的移動外設(shè)不同之處在于,“搖樂寶”既非手游手柄,又非可穿戴設(shè)備,而是一款能將線上游戲體驗和線下社交玩樂進行互聯(lián)的智能玩具。
在虛擬世界里,孩子們憑借“搖樂寶”的底座可以解鎖游戲隱藏要素。在現(xiàn)實世界中,擁有“搖樂寶”的孩子之間可以開啟線下對戰(zhàn)模式相互下達戰(zhàn)書,通過自己選擇“搖樂寶”配置的LED顏色給予目標重創(chuàng)打擊。由于每一種LED顏色都對應(yīng)著游戲技能,這意味著,孩子們終于能在現(xiàn)實里扮演自己的超級英雄,并且復(fù)制他們的攻擊姿勢制霸對手。
此外,“搖樂寶”線下對戰(zhàn)模式的特殊性,能讓玩具成為孩子的社交載體,隨時隨地發(fā)現(xiàn)身邊的新朋友,隨時隨地進行真人交互。不靠任何App,僅僅用玩具,使陌生人變成好友。
與此同時,“搖樂寶”還具備動畫同步的作用。當動畫片《果寶特攻》中出現(xiàn)弧音信號提示符時,“搖樂寶”會發(fā)出聲光效果,此時搖晃“搖樂寶”即可收獲金幣。通過游戲數(shù)據(jù)對接,能把“搖樂寶”中的金幣傳入游戲。而“搖樂寶”的合唱功能,能讓七款“搖樂寶”放在一起時可以起到大合唱的效果。
樂逗游戲表示,隨著移動游戲市場環(huán)境從輕到重,越來越多的廠商開始對移動外設(shè)進行大規(guī)模投入,最常見的則是手游手柄。但是,對于《果寶三國》這樣以兒童為用戶主體的游戲來說,這樣的外設(shè)顯得太過成熟缺乏趣味。反觀兒童移動外設(shè)市場長久以來無人問津的情況,此次推出“搖樂寶”其實是樂逗對兒童移動外設(shè)市場的一次探索與嘗試。
經(jīng)過前期對兒童用戶手游行為的調(diào)研分析,其實孩子也有外設(shè)方面的需求,相比手游手柄,“玩具+外設(shè)+手辦”的組合更讓他們產(chǎn)生興趣。根據(jù)中國第六次人口普查結(jié)果顯示,我國0-14歲兒童超過2.2億。兒童移動游戲市場和兒童移動外設(shè)市場尚未擁擠,擁有絕好的發(fā)展前景機會。面對如此龐大的市場盤子,樂逗推出的“搖樂寶”成為有史以來首位開拓低齡移動外設(shè)市場的先行者,市場反應(yīng)相當強烈。
Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150506/0861503724-a
Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150506/0861503724-b
Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150506/0861503724-c