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G2A早期發(fā)展史

G2A.com
2015-12-21 14:31 8113
Similarweb Report (2015) 數(shù)據(jù)顯示,G2A 全球排名第一,擁有超過25000個數(shù)字游戲產(chǎn)品和500多萬用戶,每月增加25萬新用戶,并且擁有6700萬的電腦用戶訪問者。

波蘭熱舒夫、倫敦和香港2015年12月21日電 /美通社/ -- G2A.COM 首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Bartosz Skwarczek 最近談?wù)摿?G2A.COM 的早期發(fā)展史。G2A.COM 據(jù)說是全球發(fā)展較快的數(shù)字游戲市場。Similarweb Report (2015) 數(shù)據(jù)顯示,G2A 全球排名第一,擁有超過25000個數(shù)字游戲產(chǎn)品和500多萬用戶,每月增加25萬新用戶,并且擁有6700萬的電腦用戶訪問者。

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2010年創(chuàng)立的 G2A 源自創(chuàng)始人對游戲的激情以及創(chuàng)業(yè)精神,公司員工平均年齡只有23歲。

該公司的政策是以較低的價格、較低的利潤運營,因為年輕的玩家沒有很高的預算。此外,G2A 想要玩家在一個平臺找到所有的產(chǎn)品,而不是從不同網(wǎng)站尋找產(chǎn)品。

Bartosz 想要 G2A 成為 3A 級游戲開發(fā)商的官方代理商。他曾在不同場合接洽開發(fā)商,如 Gamescom、E3 和 G-Star,希望能取得成功。Bartosz 將信件留在他們的門階上,表示:尊敬的 3A 級游戲開發(fā)商,我們是 G2A。我們希望能夠正式與貴公司合作,我們希望成為貴公司的代理商。請與我們洽談。盡管 G2A 發(fā)展很快,成為歐洲較大的游戲產(chǎn)品銷售商,但 Bartosz 從來沒有得到回應。

Bartosz 表示:“很遺憾,沒有開發(fā)商和 G2A 洽談。也許他們覺得這個公司太年輕,不感興趣,或是覺得這個公司太小,并不重視。”但 G2A 團隊沒有放棄,決定為年輕的玩家打造一個市場。他們決定重新規(guī)劃公司,給全球和他們一樣受過挫折的玩家一個機會。此外,他們邀請賣家在他們的網(wǎng)站上架了很多游戲。他們將命運掌握在自己手里,并創(chuàng)建了 G2A.COM Marketplace。

Bartosz 表示:“我堅信,終有一天開發(fā)商會想要與 G2A 洽談,他們會最終來敲我們的門,并說‘你好,讓我們談?wù)劙?。’最終這成為了現(xiàn)實。Bartosz 和 Dawid 認為是樂觀的客戶創(chuàng)造了 G2A 市場,現(xiàn)在我們擁有超過14萬賣家,eBay 上99.4%的反響都很好?!?/p>

G2A 創(chuàng)始人對 G2A 客戶、支持者和合作伙伴表達了感謝,表示:“我們想要真誠地謝謝所有人,因為你們的支持幫助我們創(chuàng)建了 G2A?!?/p>

消息來源:G2A.com
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