波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年2月5日電 /美通社/ -- G2A 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Bartosz Skwarczek 2月4日正式揭開(kāi) GIST Gaming Istanbul 2016大會(huì)的帷幕。Bartosz 在演講中指出,土耳其橫跨歐亞大陸和中東,這一優(yōu)越的地理位置為其賦予了極大的發(fā)展?jié)摿Γ苍谌嗣窈蛧?guó)家,乃至游戲玩家之間搭建起獨(dú)一無(wú)二的橋梁。
(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20160204/329920)
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據(jù) Bartosz 介紹,G2A 攜旗下頂尖團(tuán)隊(duì)共同來(lái)到伊斯坦布爾參加萬(wàn)眾矚目的 GIST 大會(huì)。在這場(chǎng)精彩的演講中,他將 G2A 和土耳其的歷史進(jìn)行了對(duì)比,稱這兩者在過(guò)去都遭受排斥,為了得到認(rèn)可也都拼命努力過(guò)。如今,G2A 和土耳其也依然在為了成為偉大的領(lǐng)導(dǎo)者而奮斗著。
他說(shuō):“G2A、土耳其以及世界上的每個(gè)人都有著相似的過(guò)去,都想要取得一些出色的成就。”
G2A 在2010年成立時(shí)是一家電子商務(wù)網(wǎng)店,胸懷要成為 AAA 級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商官方經(jīng)銷(xiāo)商的偉大夢(mèng)想。Bartosz 不遠(yuǎn)千里去參加 E3、GamesCom 和 Gstar 等各種行業(yè)展會(huì),只求能見(jiàn)到 AAA 級(jí)開(kāi)發(fā)商。他回憶道:“我們屢次遭到拒絕。得不到回應(yīng),這讓我們感到羞愧?!?/p>
他向到場(chǎng)的游戲愛(ài)好者和商界領(lǐng)袖問(wèn)道:“這聽(tīng)上去是不是很熟悉?土耳其為了成為歐盟的正式成員國(guó)已經(jīng)努力了多久?你試圖讓他人相信你是一個(gè)有價(jià)值的成員,而且你的加入會(huì)帶來(lái)巨大改變?20年來(lái),你一直被拒絕。G2A 可以幫助你得到別人的認(rèn)可,當(dāng)你在歐洲有了朋友的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的作用了?!?/p>
在屢遭拒絕的日子里,G2A 下定決心,要全力以赴,打造出價(jià)格優(yōu)惠的客戶體驗(yàn)市場(chǎng)平臺(tái)。如今,G2A 共有15萬(wàn)名銷(xiāo)售人員在為全球客戶提供一流的服務(wù)。G2A 終于得到了認(rèn)可,每月會(huì)增加25萬(wàn)名新客戶。G2A 通過(guò)提供 G2A Shield 和 G2A Pay 服務(wù),為客戶的交易提供保障,而該公司的一流品質(zhì)和行業(yè)領(lǐng)先的認(rèn)證服務(wù)也得到強(qiáng)有力的證明。
Bartosz 相信,如果 G2A 在游戲和數(shù)字行業(yè)可以做到如此,土耳其這樣一個(gè)偉大的國(guó)家也一定能攻克所有障礙。
用事實(shí)和數(shù)據(jù)說(shuō)話,最有說(shuō)服力。他指出土耳其有7700萬(wàn)人口,其中50%在25歲以下;2015年,游戲玩家達(dá)到2250萬(wàn)人,游戲市場(chǎng)收入共計(jì)4.64億美元。(數(shù)據(jù)來(lái)源:newzoo)
“我們所走的路都是一樣的,都經(jīng)歷了艱難的歲月。G2A 今天已經(jīng)成為規(guī)模較大的全球性數(shù)字游戲市場(chǎng),是游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。土耳其也會(huì)進(jìn)一步發(fā)展這一多元文化橋梁,讓它成為下一個(gè)偉大的大巴扎集市 (Grand Bazaar)?!?/p>
Bartosz 感謝土耳其的游戲玩家為 G2A 的成功做出的貢獻(xiàn):“是你們看見(jiàn)了我們,喜歡上我們,給了我們機(jī)會(huì)。是你們成就了 G2A?!?/p>
他最后總結(jié)說(shuō)道,對(duì)伊斯坦布爾、土耳其和游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),現(xiàn)在就是證明這個(gè)神奇國(guó)度的全部潛力的時(shí)候了?!癎2A 很榮幸能為 GIST - GAMING ISTANBUL 2016致開(kāi)幕詞。”