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AR能為游戲行業(yè)帶來什么?網(wǎng)易AR正在探索這些方向

2018-07-31 20:35 8942
7月31日,在第二屆中國杭州云創(chuàng)大會游戲分論壇上,網(wǎng)易人工智能旗下網(wǎng)易AR團(tuán)隊(duì)的游戲生態(tài)負(fù)責(zé)人楊鵬以“從網(wǎng)易《悠夢》看AR技術(shù)前沿”為主題發(fā)表演講,講述了網(wǎng)易AR在賦能游戲方面的探索和經(jīng)驗(yàn)。

杭州2018年7月31日電 /美通社/ -- 投資了發(fā)《Pokemon Go》的Niantic公司之后,網(wǎng)易又宣布代理AR手游《EVE》,自研的《悠夢》還獲得蘋果App store大力推薦。這些成績使網(wǎng)易成為了國內(nèi)最關(guān)注AR游戲的公司之一。

網(wǎng)易內(nèi)部確實(shí)在默默探索AR游戲的可能性。7月31日,在第二屆中國杭州云創(chuàng)大會游戲分論壇上,網(wǎng)易人工智能旗下網(wǎng)易AR團(tuán)隊(duì)的游戲生態(tài)負(fù)責(zé)人楊鵬以“從網(wǎng)易《悠夢》看AR技術(shù)前沿”為主題發(fā)表演講,講述了網(wǎng)易AR在賦能游戲方面的探索和經(jīng)驗(yàn)。

網(wǎng)易AR游戲生態(tài)負(fù)責(zé)人楊鵬在云創(chuàng)大會演講
網(wǎng)易AR游戲生態(tài)負(fù)責(zé)人楊鵬在云創(chuàng)大會演講

 

AR與游戲“聯(lián)姻”,打造多項(xiàng)玩法

網(wǎng)易AR在游戲方面的探索,主要是基于其移動端AR平臺“網(wǎng)易洞見”專為游戲開發(fā)者設(shè)定的低功耗AR游戲引擎。

在此基礎(chǔ)上,網(wǎng)易AR結(jié)合網(wǎng)易游戲生態(tài)優(yōu)勢,與頂級游戲工作室聯(lián)合探索優(yōu)質(zhì)AR游戲內(nèi)容。除了與網(wǎng)易盤古工作室聯(lián)合開發(fā)了備受好評的《悠夢》,以及將在9月上線的《悠夢2》以外,還與網(wǎng)易內(nèi)部諸多游戲項(xiàng)目及工作室展開了深度合作。

例如,在使用了“初音未來”IP的音樂競速手游《初音速》中,玩家可以“身臨其境”地觀看虛擬偶像的演出。武俠手游《三少爺?shù)膭Α穭t是加入了AR戰(zhàn)斗和AR鑄劍玩法,讓玩家更有臨場感。網(wǎng)易今年的重磅游戲《第五人格》同樣在聯(lián)合網(wǎng)易AR研發(fā)AR玩法。

AR和游戲的“聯(lián)姻”,帶來的不僅是技術(shù)上的簡單疊加,更是游戲玩法和用戶體驗(yàn)的升級。在網(wǎng)易AR方面看來,AR非常適合游戲中的夢境、傳送門、穿越等概念。通過巧妙的美術(shù)方式,讓虛擬與現(xiàn)實(shí)自然融合,呈現(xiàn)不同意境。同時,AR也能提供更新奇的視覺表達(dá)形式:如 AR形象與真人可進(jìn)行合影,或是提供全局到微觀的全新觀戰(zhàn)模式。

技術(shù)的成熟,讓更多想象成為可能

傳統(tǒng)游戲目前面對模式趨同,同質(zhì)化程度高,亟需新技術(shù)手段和新鮮玩法引入等問題,而新技術(shù)勢必將豐富游戲中玩家交互的可能性。近些年來,隨著手勢識別、人臉識別、語音識別等AI技術(shù)走向成熟,硬件環(huán)境感知能力不斷增強(qiáng),更多趣味玩法正逐漸成為現(xiàn)實(shí)。

與此同時,網(wǎng)易AR也在積極探索AR多人聯(lián)機(jī)等新玩法。自谷歌和蘋果公司陸續(xù)宣布 ARCore 和 ARKit 支持多人聯(lián)機(jī)互動AR后,“多人AR”一直是業(yè)界熱議的話題。樂高就基于 ARKit 推出了雙人合作搭積木的玩法。網(wǎng)易AR同樣在研發(fā)適配更多設(shè)備的“多人AR”,希望通過AR、網(wǎng)絡(luò)通信、空間共享等技術(shù)融合,為游戲玩法帶來更多想象空間。

消息來源:網(wǎng)易
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