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樂元素跨界聯(lián)手花瓣網(wǎng)傾心打造的二次元設(shè)計盛宴完美收官

2018-11-29 16:30 12334
近日,樂元素跨界聯(lián)手花瓣網(wǎng),重磅推出全網(wǎng)吸睛超8000萬曝光量、攬入全國近1000份設(shè)計稿的二次元設(shè)計大賽。

北京2018年11月29日電 /美通社/ -- 在安布拉的奇幻世界中,有傲嬌的紅茶貴族布拉德、浪漫的料理師盧克、還有雅痞的收銀員桃流與可愛的小機靈鬼維恩。當《暮光幻影》中的異族、少年與鮮花穿越次元壁又會擦出怎么樣的火花呢?近日,樂元素跨界聯(lián)手花瓣網(wǎng),重磅推出全網(wǎng)吸睛超8000萬曝光量、攬入全國近1000份設(shè)計稿的二次元設(shè)計大賽。此次大賽首創(chuàng)雙主題新穎賽制,跨次元佳作不斷涌現(xiàn),更有高薪職位、總額10萬的獎金吸海峽兩岸眾多設(shè)計師踴躍參與樂元素二次元設(shè)計大賽完美收官。

樂元素二次元設(shè)計大賽活動主KV
樂元素二次元設(shè)計大賽活動主KV

 

優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP穿越次元壁 各路平臺大V跨界助力

此前,《暮光幻影》代言人汪東城就曾通過別致的繪畫方式啟動了此次大賽,使得活動還未開始,就已備受矚目?!赌汗饣糜啊肥菢吩赜?018年7月全新推出的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動漫IP,而本次大賽正是攜手了這個超級IP,令之中的迷人角色穿過次元壁,在平面設(shè)計、CG原創(chuàng)領(lǐng)域與其深度結(jié)合,進行角色主題海報設(shè)計的激烈角逐,可謂新鮮感十足。

如此受人矚目的大賽怎么能逃過各路眼線?賽事啟動投稿后,#樂元素二次元設(shè)計大賽#微博熱門話題閱讀量累計超30萬,話題不斷。而大賽也迅速躋身各大相關(guān)網(wǎng)站首頁位置:不僅有圖像設(shè)計主流網(wǎng)站的花瓣網(wǎng)、站酷網(wǎng)、臺灣較大賽事平臺賞金獵人的加持,更有三文娛、有妖氣、動漫之家、七點Game、愛奇藝泡泡圈等實力泛娛樂平臺鼎力推薦;而在新浪微博上,諸如@Royannnn、@|肚肚|等各路動漫大大也紛紛喊話“這是一個可以畫美少年的大賽”,獲得全國多所美術(shù)院校的持續(xù)關(guān)注。樂元素此次設(shè)計大賽,還創(chuàng)下了花瓣網(wǎng)設(shè)計比賽投稿量較高的記錄,這種跨界聯(lián)合大賽的模式或?qū)⒊蔀槲磥矶卧O(shè)計人才培養(yǎng)的新途徑。

各大平臺首頁推薦
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動漫大V助推話題
動漫大V助推話題

首秀雙主題賽制 引發(fā)跨人群高水準設(shè)計風潮

基于對二次元設(shè)計師的深入了解,樂元素“冒險”首創(chuàng)雙主題,在對男性形象設(shè)計的基礎(chǔ)上,在不同專業(yè)領(lǐng)域進行個性發(fā)揮,立意新穎大膽:平面賽區(qū)以《暮光幻影》四大主角為畫作基礎(chǔ),以【少年、花】展開想象;而男性形象CG設(shè)計大賽則聚焦【少年、物語】,圍繞美好少年進行創(chuàng)作,側(cè)重考驗畫稿的美術(shù)功底及主角的情緒表達。

此舉將參賽門檻大幅提高,區(qū)別于以往設(shè)計大賽平淡的分散征集,這次大賽看起來較難參與,似乎有些冒險,但從最后獲獎公示的高水準成品來看,無疑是一次取得了精彩成功的跨界嘗試:大賽平面冠軍@edithdada及CG冠軍@酒絳子的作品,在擁有鮮明風格的同時,又非常飽滿地表達了人物氣質(zhì),水準十分之高,獲得導師們的一致好評。

不拘一格釋放跨界潛力始終對創(chuàng)作充滿熱情

出于對設(shè)計師群體的充分洞察,樂元素二次元設(shè)計大賽將跨界營銷,跨人群洞察與招聘結(jié)合在一起,著實烹飪了一道設(shè)計盛宴。這種跨界設(shè)計比賽正反映了樂元素鼓勵原創(chuàng)、尊重設(shè)計師的人才觀 -- 一直以來,樂元素渴求行業(yè)頂尖人才,不拘一格挖掘人才。在樂元素沒有美工,有的是足夠有創(chuàng)意、備受尊重的設(shè)計師;同時,樂元素也投入了大量資源和精力培養(yǎng)人才,釋放其成長才能,與其共同成長:在每年被公認為“設(shè)計師專屬節(jié)日”的樂元素美術(shù)師大會上,樂元素大學力邀了諸如夢工廠概念設(shè)計大師Nathan Fowkes、原Disney動畫角色設(shè)計總監(jiān) Stephen Silver 等頂尖行業(yè)大師來到公司與設(shè)計師交流心得。

“對創(chuàng)作充滿熱情”是樂元素一貫秉持的初心,也正是這種極致的熱情,使得樂元素不僅在為玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的游戲設(shè)計畫面和足夠新穎的游戲體驗的同時,還不斷踐行創(chuàng)新:2015年Happy Elements Lab中,同事自發(fā)組隊,帶著7款小游戲登陸Google Play;2016年,在公司內(nèi)部設(shè)置消消樂關(guān)卡設(shè)計大賽,鼓勵全員參與;2017年設(shè)立公司內(nèi)部Game Jam,集結(jié)不同崗位不同職能的游戲愛好者挑戰(zhàn)48小時極限創(chuàng)作;2018年更有來自公司內(nèi)部的游戲愛好者主動報名參與今年的Global Game Jam,成功產(chǎn)出三款游戲作品。或許對于樂元素來說,不斷地創(chuàng)新嘗試已然被內(nèi)化為一種深刻的企業(yè)文化內(nèi)核。

消息來源:樂元素HappyElements
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