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玩家總動員!2019年WCG西安全球總決賽信息圖發(fā)布

世界電子競技大賽發(fā)布了一系列信息圖,詳細(xì)描述了2019年WCG西安全球總決賽的一些表現(xiàn)指標(biāo),此次發(fā)布恰逢該電競錦標(biāo)賽在7月圓滿結(jié)束后100天。
  • 全球受眾人次達(dá)到1.93
  • 超過40,000名玩家來自于111個國家,120,000人現(xiàn)場觀戰(zhàn)
  • WCG時隔六年后重啟,在綜合電競錦標(biāo)賽上面書寫新篇章

韓國首爾和西安2019年11月5日 /美通社/ -- 世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱“WCG”)發(fā)布了一系列信息圖,詳細(xì)描述了2019年WCG西安全球總決賽的一些表現(xiàn)指標(biāo),此次發(fā)布恰逢該電競錦標(biāo)賽在7月圓滿結(jié)束后100天。

信息圖突出展示了2019年WCG西安全球總決賽的眾多成就,而這些成就與WCG關(guān)于“為創(chuàng)造更美好的世界舉辦全球電競節(jié)”的新愿景相一致。

WCG 2019 Infographic
WCG 2019 Infographic

2019年WCG西安全球總決賽包含Game Sports(游戲競技)領(lǐng)域的12個比賽項(xiàng)目 -- 項(xiàng)目包括《魔獸爭霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)、《刀塔2》(Dota2)和《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale),以及New Horizons(全新視野)領(lǐng)域的4個項(xiàng)目 -- Robot Fighting Championship(機(jī)器人格斗錦標(biāo)賽)、AI Masters(AI大師賽)、VR Championship(VR錦標(biāo)賽)和Scratch Creative Challenge(Scratch創(chuàng)意挑戰(zhàn)),這些活動利用新技術(shù),來開創(chuàng)新的體育領(lǐng)域。

WCG2019自從今年3月份開啟預(yù)選賽以來,來自111個國家的40,000多名玩家報名參與此電競大賽展開了激烈角逐。并在全球8個平臺上通過13種語言轉(zhuǎn)播其電競大餐,受眾人次達(dá)到1.93億。本次WCG2019不僅成為WCG史上參賽國家規(guī)模最多的一屆,同時重寫了綜合電競大賽的線上受眾人次。來到WCG2019西安總決賽現(xiàn)場觀戰(zhàn)的電競迷達(dá)120,000名。

WCG首席執(zhí)行官李廷濬(Lee Jung Jun)表示:“這些信息圖表明,盡管時隔上屆WCG已經(jīng)六年,但是憑借2019年WCG西安全球總決賽,我們還是能夠書寫作為綜合電競錦標(biāo)賽的新篇章,這也能讓我們有機(jī)會來確認(rèn)WCG引起了全球電競迷的巨大興趣?!彼^續(xù)表示:“由于獲得了這么多人的鼓勵,以及我們在今年取得了一定的成就,我們將會竭盡所能,在明年讓W(xué)CG更上一層樓?!?/p>

在成功舉辦2019年WCG西安總決賽之后,WCG已經(jīng)開始忙于準(zhǔn)備舉行2020年比賽,包括選擇場地和電競項(xiàng)目。垂詢2019年WCG西安比賽詳情,請閱覽WCG.com。

消息來源:World Cyber Games
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關(guān)鍵詞: 電子游戲 娛樂
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