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視頻網(wǎng)站 PPS 力拓游戲產(chǎn)業(yè)

2010-08-04 20:48 3621

北京2010年8月5日電 /美通社亞洲/ -- 第八屆 ChinaJoy 不久前在上海新國際博覽中心落下帷幕,作為游戲行業(yè)一年一度的盛會,ChinaJoy 聚集了超過170家的企業(yè)紛紛參展,包括知名的大型游戲廠商以及眾多的中小型游戲廠商。與往年不同的是,今年有了大量的網(wǎng)頁游戲開發(fā)商、運營商來參展,今年的網(wǎng)頁游戲論壇更是人頭攢動。為何網(wǎng)頁游戲廠商傾巢出動?網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)的收入從08年的5億增長到09年的12億,2010年預(yù)計能達到30億,2011年預(yù)估會有近70億的收入。網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)成倍增長的收入吸引了更多互聯(lián)網(wǎng)大鱷的重視,而各家互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺更是緊緊把握這一創(chuàng)收的機遇。

在眾多的游戲廠商和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺之中,觀眾也發(fā)現(xiàn)了一些非游戲起家的企業(yè)身影。這之中以客戶端服務(wù)為代表的網(wǎng)絡(luò)電視 PPS 尤為引人注目。在 ChinaJoy 主辦的“媒體營銷論壇”上,全球較大的網(wǎng)絡(luò)電視 PPS 總裁徐偉峰做了相關(guān)的演講。網(wǎng)絡(luò)電視的第一品牌 PPS 已經(jīng)將橄欖枝伸向了如火如荼的游戲產(chǎn)業(yè),自2008年11月成立游戲團隊以來,PPS 利用自身技術(shù)上的優(yōu)勢,依靠龐大的忠實用戶基數(shù),結(jié)合優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營,不到兩年的時間,就已發(fā)展成為全國網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)合運營中出類拔萃的團隊。

為了更好地服務(wù)用戶,體現(xiàn) PPS“用戶體驗至上”的服務(wù)理念,PPS 研發(fā)團隊用1年多時間開發(fā)了游戲大廳,使用戶可以更快地進入網(wǎng)頁游戲,更方便地下載客戶端游戲。這個以網(wǎng)頁游戲和用戶娛樂體驗為主的游戲大廳,吸引了越來越多的游戲玩家。將游戲用戶聚集到游戲大廳中,不僅給玩家提供了便利,對聯(lián)合運營的游戲推廣亦卓有成效。

PPS 游戲平臺現(xiàn)在90%為聯(lián)合運營的網(wǎng)頁游戲,已有《彈彈堂》、《商業(yè)大亨》、《明朝時代》、《凡人修真》、《傲視天地》、《盤龍神墓記》等29款,而 PPS 也即將代理一款網(wǎng)頁游戲大作,敬請期待。另外,目前已有的4款大型 MMORPG 游戲是 PPS 游戲平臺的新嘗試。行事風(fēng)格一向穩(wěn)健的 PPS,在試水大型 MMORPG 游戲成功之后,在未來的兩個月內(nèi)將為 PPS 的玩家奉上《成吉思汗 Ⅱ》以及《西游記》兩款大作。

作為客戶端軟件的服務(wù)商代表,PPS 用戶的龐大基數(shù)與高粘度不可小覷。據(jù)艾瑞的最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全球較大的網(wǎng)絡(luò)電視 PPS 日均覆蓋數(shù)2204萬,在視頻行業(yè)中榮居榜首;月度用戶8998萬,網(wǎng)絡(luò)電視行業(yè)市場占有率達58.26%,是行業(yè)第二的2倍還多;月度有效使用時間47548萬小時,在視頻客戶端和視頻門戶行業(yè)都保持著領(lǐng)先的地位。越來越多的優(yōu)秀游戲廠商看重 PPS 的用戶基數(shù)和其有力的資源投入,愿意與 PPS 進行深入的合作。

PPS 面對上億用戶,提供細致化、精致化的服務(wù),游戲的推廣和影響更深入,傳播范圍也更廣泛。為了百尺竿頭更進一步,PPS 已經(jīng)著手進行網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲的總代理。PPS 將會合理利用自身平臺優(yōu)勢,除了保持技術(shù)上的大力支持,更會全力投入優(yōu)質(zhì)游戲的宣傳與推廣。PPS 以開放的心態(tài)、寬廣的胸懷,與更多優(yōu)秀企業(yè)展開合作,共同推動網(wǎng)絡(luò)游戲的全面發(fā)展。

消息來源:PPS 網(wǎng)絡(luò)電視
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