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GDC China 兩大主會(huì)場、三大峰會(huì)及綜合分會(huì)場將舉行最新演講

2010-11-17 13:29 6564

社交游戲、嚴(yán)肅游戲大放光彩

上海2010年11月17日電 /美通社亞洲/ --《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》、《Marvel 超級(jí)英雄小隊(duì)》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》、《超級(jí)棒球明星》及《塞諾尼亞》等如雷貫耳的海內(nèi)外游戲大作的設(shè)計(jì)、主創(chuàng)者將來到上海。學(xué)習(xí)分享、交流聚會(huì)、最新試玩、名人簽名大獎(jiǎng),盡在 GDC China。在線注冊(cè)截止時(shí)間,2010年11月30日。

在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)主會(huì)場

《Marvel 超級(jí)英雄小隊(duì)》是迪斯尼旗下的新款游戲,多種武器,超過四種以上攻擊方式,三種可選游戲模式,雖然64MB 容量卻給喜歡亂斗和橫版過關(guān)游戲玩家?guī)硇碌挠螒蛱焯?。極限娛樂公司旗下的美妙社會(huì)工作室,副總裁兼工作室經(jīng)理 Jason Robar 將向聽眾闡述創(chuàng)作中的艱辛:當(dāng)你與全球較大的版權(quán)所有者之一(Disney/Marvel)合作,你所面臨的挑戰(zhàn)是什么?你應(yīng)如何設(shè)法把 Marvel 制作的超級(jí)英雄漫畫系列成功改編成網(wǎng)絡(luò)游戲?Jason 將分享其在美術(shù)風(fēng)格、任務(wù)設(shè)計(jì)、社交功能設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制設(shè)計(jì)上的獨(dú)到見解。他的團(tuán)隊(duì)在制作針對(duì)大眾市場的大型多人在線游戲(MMOG)《Marvel 超級(jí)英雄小隊(duì)》時(shí)成功應(yīng)對(duì)了那些(以及其它)挑戰(zhàn)。

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》作為國內(nèi)網(wǎng)游受眾捧,金山西山居工作室《劍網(wǎng)3》制作人兼策劃總監(jiān)郭煒煒將發(fā)表《游戲世界觀搭建中的細(xì)節(jié)》,從實(shí)用角度解析《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》游戲世界構(gòu)架的各個(gè)方面,包括:第一大部分游戲劇情構(gòu)架,下分世界觀構(gòu)架、劇情構(gòu)架、任務(wù)體系構(gòu)架。第二大部分游戲世界構(gòu)架,下分場景構(gòu)架、技能體系構(gòu)架、社會(huì)結(jié)構(gòu)構(gòu)架。第三大部分游戲數(shù)值構(gòu)架,下分經(jīng)濟(jì)構(gòu)架、戰(zhàn)斗數(shù)值構(gòu)架。

俄羅斯網(wǎng)游市場在2009年市值增長超過2.5億美元,其市場呈現(xiàn)許多本土特色。俄羅斯地處東西方世界之間,吸取了兩地在大型多人在線游戲(MMOG)及社交游戲開發(fā)運(yùn)營上的精華。Nival Network 商務(wù)發(fā)展副總裁 Maxim Matveyko 將發(fā)表《俄羅斯網(wǎng)游市場的商機(jī)》,闡述俄羅斯網(wǎng)游市場的傳統(tǒng)及其背后的影響因素、當(dāng)今俄羅斯玩家的喜好、未來俄羅斯市場上獨(dú)特的西方與東方網(wǎng)游產(chǎn)品流行趨勢(shì)的交融。

社交游戲峰會(huì)

《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》是繼《植物大戰(zhàn)僵尸》后,寶開游戲(PopCap Games)再次開發(fā)的典范之作。該作品開創(chuàng)多人游戲平臺(tái)“寶開世界”,改變單機(jī)休閑游戲派生出新的玩法,利用游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)或社交網(wǎng)絡(luò)尋找好友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。執(zhí)行制作人曹龍先生將分享其成功的秘密:寶開是如何做到從成功開發(fā)休閑游戲到社交游戲的轉(zhuǎn)型的呢?在開發(fā)過程中他們發(fā)現(xiàn)了哪些自身的優(yōu)勢(shì)及面臨的困難呢?重要的是,寶開是如何做到一如繼往地開發(fā)出深受玩家喜愛,自身引以為傲的游戲產(chǎn)品的呢?

Playdom, Inc.,全球分銷副總裁 Paul LaFontaine 則將發(fā)表《有效地本地化社交游戲》,為大家闡述 Facebook 在引導(dǎo)新用戶玩社交游戲上的影響。Playdom 游戲公司的經(jīng)驗(yàn)是:社交游戲的魅力可以做到無遠(yuǎn)弗屆、風(fēng)靡大眾。LaFontaine 先生在本演講中將與大家探討 Playdom 游戲公司如何把其社交游戲語言本地化,以方便用戶玩游戲(及付費(fèi)!)-- 成功來自于對(duì)細(xì)節(jié)的專注。LaFontaine 先生還會(huì)深入剖析細(xì)致可靠的游戲翻譯內(nèi)容、付費(fèi)模式及因地制宜的線上活動(dòng)如何統(tǒng)一配合、讓當(dāng)?shù)赝婕冶M情享受社交游戲的樂趣。而且重要的是:任何游戲開發(fā)員都能做到。

綜合分會(huì)場

Intel HD Graphics 性能和特性正在突飛猛進(jìn)的發(fā)展。在這里將第一時(shí)間獲息:硬件架構(gòu)概覽和改進(jìn)、所使用的 Intel 開發(fā)工具的最新消息、優(yōu)化技術(shù)、在 Intel HD Graphics 上編寫高效代碼的技巧。來自英特爾的應(yīng)用工程師盧卷彬將預(yù)先帶聽眾了解英特爾第二代 Core 處理器集成顯卡新特性。

嚴(yán)肅游戲

卓趣軟件創(chuàng)辦人及 CEO 千種茂將探討《面向企業(yè)客戶的網(wǎng)絡(luò)交流服務(wù)平臺(tái)(SNS)以及社交嚴(yán)肅游戲》,F(xiàn)acebook 和開心網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)交流服務(wù)平臺(tái)(SNS)上的社交游戲目前已經(jīng)成為世界各地?cái)?shù)億人生活中的一部分??紤]到目前社交游戲的優(yōu)勢(shì)對(duì)于嚴(yán)肅游戲也同樣適用。運(yùn)用這一便利及休閑的優(yōu)勢(shì),針對(duì)企業(yè)的培訓(xùn)業(yè)務(wù),如酒店,零售業(yè)和餐廳等,嚴(yán)肅游戲?qū)?huì)成為一個(gè)非常強(qiáng)大且同時(shí)又兼具節(jié)省成本的培訓(xùn)方法,引發(fā)那些原本無數(shù)雇員被忽視的培訓(xùn)方式的大變革。本次會(huì)議將討論社交嚴(yán)肅游戲如何在有效的組合下,支持企業(yè)的迅速發(fā)展和完善。

更多議題及演講嘉賓將陸續(xù)公布,詳情請(qǐng)登入:GDC China 2010官方網(wǎng)站 www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)。

欲知詳情,請(qǐng)聯(lián)系:

GDC China 2010新聞聯(lián)絡(luò)人:
沈 麗
電話:+86-21-6278-7488 轉(zhuǎn)8701
電郵:audrey.shum@ubm.com

關(guān)于 Game Developers Conference (GDC)

游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會(huì),是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會(huì),在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個(gè)城市舉辦。

  • 24年歷史;
  • 每年全球范圍內(nèi)近30,000名與會(huì)者;
  • 每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
  • 音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計(jì)、制作、編程、視覺藝術(shù)等分會(huì)場;
  • 人工智能峰會(huì)、休閑游戲峰會(huì)、游戲外包峰會(huì)、獨(dú)立游戲峰會(huì)、嚴(yán)肅游戲峰會(huì)等峰會(huì);
  • 年度游戲開發(fā)者評(píng)選、年度獨(dú)立游戲節(jié)、IGDA 年度會(huì)議、Game Connection 等活動(dòng);
  • 大規(guī)模同期展覽和人才交流會(huì),INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機(jī)游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運(yùn)營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠(yuǎn)景趨勢(shì),持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻(xiàn)策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個(gè)具有市場導(dǎo)向的大會(huì)對(duì)游戲開發(fā)主題進(jìn)行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺(tái)和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會(huì)議還包含一系列的相關(guān)活動(dòng),譬如獨(dú)立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團(tuán)體的關(guān)注。

GDC 獨(dú)具特色的資深專家顧問團(tuán)。這些對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗(yàn)豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻(xiàn)時(shí)間,不求回報(bào)地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動(dòng)主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時(shí)的演講內(nèi)容。他們的貢獻(xiàn)對(duì) GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。

關(guān)于 UBM

United Business Media Limited 是一家全球領(lǐng)先的商業(yè)媒體企業(yè)。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會(huì)、網(wǎng)上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業(yè)的成功運(yùn)營提供不可或缺的信息資源。無論是醫(yī)生、游戲開發(fā)者、新聞?dòng)浾?、珠寶商,還是農(nóng)民、藥劑師,我們都將為這些專業(yè)的商業(yè)類群體提供卓越服務(wù)。公司旗下5,900名員工遍布全球30多個(gè)國家,我們擁有資深的專業(yè)團(tuán)隊(duì)將協(xié)助這些目標(biāo)客戶群體及其所在的市場,實(shí)現(xiàn)企業(yè)成功而高效的運(yùn)營。

消息來源:UBM
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