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GDC China 2012五周年議題征集啟動(dòng)

2012-05-14 09:30 5728

-- 提交截止日期:2012年6月10日

上海2012年5月14日電 /美通社亞洲/ -- GDC China歷經(jīng)五年,始終秉承“源自開(kāi)發(fā)者,為了開(kāi)發(fā)者”的宗旨,致力于為亞洲,特別是中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多熱點(diǎn)話(huà)題、更多熱力人物、更多熱門(mén)公司。GDC China 2012將于11月17日(周六)-19日(周一)在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦,并于即日起向全球游戲開(kāi)發(fā)者公開(kāi)征集大會(huì)議題,包括大會(huì)演講、分會(huì)討論和半天/全天教程。


 

GDC China 2012將聚焦四大熱點(diǎn):在線(xiàn)游戲(含網(wǎng)頁(yè)游戲)、社交游戲、移動(dòng)游戲(手機(jī)和平板計(jì)算機(jī)游戲)和獨(dú)立游戲。想分享經(jīng)驗(yàn)想法、解決疑難雜癥、或展開(kāi)深入探討?請(qǐng)于2012年6月10日前登陸GDC China官網(wǎng),在線(xiàn)提交相關(guān)議題提案,就有機(jī)會(huì)與海內(nèi)外專(zhuān)業(yè)人士同臺(tái)交流,共享GDC China五周年盛典。 


提交截止日期:2012年6月10日

三種演講形式:

  • 60分鐘演講:演講內(nèi)容要求主題明確,提供實(shí)例說(shuō)明,并包含實(shí)踐和理論信息。演講時(shí)長(zhǎng)60分鐘(包含回答觀眾提問(wèn)的時(shí)間),一般只允許安排一位演講者,除非能證明第二個(gè)演講者必不可少,主辦方在審核后可能允許安排兩位演講者。

60分鐘演講現(xiàn)場(chǎng)
  • 60分鐘座談:座談將就某個(gè)特定主題或問(wèn)題的許多不同觀點(diǎn)進(jìn)行表述并整合。主辦方非常歡迎參加座談會(huì)者各抒己見(jiàn)、暢所欲言。觀眾參與時(shí)間計(jì)入總座談時(shí)間。

60分鐘座談現(xiàn)場(chǎng)
  • 半天/全天教程:簡(jiǎn)單地說(shuō),教程可視為(非正式的)課堂培訓(xùn),必須傳授與會(huì)者新的技能。它可以是互動(dòng)形式的,比如傳授者可以讓與會(huì)者進(jìn)行分組合作,可以給與會(huì)者出些難題,也可以在授課里包含比賽。全天教程的結(jié)果必須是與會(huì)者覺(jué)得他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)的世界里學(xué)到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。

全天教程現(xiàn)場(chǎng)
 

2011年精彩回顧

根據(jù)GDC China 2011參會(huì)統(tǒng)計(jì),有71位演講嘉賓帶來(lái)了61場(chǎng)精彩演講,吸引了超過(guò)3000名專(zhuān)業(yè)人士參會(huì)參觀,成為中西方游戲?qū)I(yè)人士學(xué)習(xí)分享、激發(fā)靈感、人際交流的絕佳平臺(tái)。

  • 《輻射》(Fallout)、《博德之門(mén)》(Baldur’s Gate)的主創(chuàng)Brian Fargo,回顧過(guò)去30年來(lái)他制作RPG游戲的發(fā)展歷程,分享了他對(duì)游戲創(chuàng)作各方面的見(jiàn)解;
  • BioWare高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Paul Barnett就在線(xiàn)游戲如何改變我們?cè)O(shè)計(jì)、創(chuàng)作、發(fā)布和思考游戲的方式,發(fā)表了激情四射的主題演講;
  • 《水果忍者》(Fruit Ninja)首席營(yíng)銷(xiāo)官Phil Larsen分享了如何打造一款大熱的手機(jī)游戲;
  • 《涂鴉跳躍》(Doodle Jump)開(kāi)發(fā)者Igor Pu?enjak講述了該款游戲?yàn)楹文芊€(wěn)居蘋(píng)果App商城付費(fèi)應(yīng)用銷(xiāo)量前25位;
  • 在GDC 2012的游戲開(kāi)發(fā)者評(píng)選上摘得較佳處女作、較佳下載游戲的《堡壘》(Bastion)開(kāi)發(fā)總監(jiān)Amir Rao分享了此款獨(dú)立游戲的制作過(guò)程;
  • 享有華人獨(dú)立游戲“禪師”之稱(chēng)的陳星漢Jenova Chen,闡述了自己通過(guò)《云》(Cloud)《浮游世界》(FlOw)再到《花》(Flower)對(duì)電子游戲的獨(dú)特理解。

點(diǎn)擊了解GDC China 2011年的演講內(nèi)容。

歡迎大家在2012年6月10日前主辦方提交相關(guān)議題提案:www.gdcchina.cn/conference/c4p12。 期待與大家共同推動(dòng)GDC在中國(guó)的發(fā)展。

消息來(lái)源:GDC China
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關(guān)鍵詞: 電子游戲 電腦/電子 娛樂(lè)
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