助力游戲廠商在移動端之上拓展營銷新領(lǐng)域
AppsFlyer 推出的這項跨平臺歸因衡量方案賦能游戲工作室及開發(fā)團隊開啟效果營銷新領(lǐng)域,解鎖全新收入流
北京2023年5月24日 /美通社/ -- 今天,全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 宣布其跨平臺歸因衡量解決方案中的一項重要的創(chuàng)新里程碑 -- PC 與主機端歸因衡量方案。這項業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的解決方案幫助游戲工作室開發(fā)與營銷人員優(yōu)化營銷效果衡量,探索包括 PC 與主機端在內(nèi)的其他平臺、設(shè)備和渠道,解鎖新的廣告收入機會。通過 PC & 主機端歸因衡量方案,移動游戲工作室可以通過全新方式來吸引用戶,提升玩家活躍度,打造卓越游戲體驗并推動業(yè)務(wù)增長。
"當(dāng)我們持續(xù)幫助廣告主及營銷團隊提升衡量能力時,我們通過解鎖新的平臺為游戲公司提供了可在任一平臺上使用的營銷衡量工具,讓他們對營銷工作充滿信心的同時探索新的機會",AppsFlyer 游戲產(chǎn)品總監(jiān) Adam Smart 說:"對于游戲營銷和開發(fā)人員來說,提供跨平臺的卓越體驗已經(jīng)成為當(dāng)前最重要的事項,因此,在一個后臺衡量全盤營銷數(shù)據(jù)就變得十分關(guān)鍵。AppsFlyer 推出的全新 PC 和主機端歸因衡量方案應(yīng)運而生,它提供了從獲客到轉(zhuǎn)化的全視圖,并為營銷人員提供所需的數(shù)據(jù)洞察,從而分析媒體預(yù)算分配、效果 KPI、生命周期價值(LTV)和投資回報率(ROI),實現(xiàn)跨移動端、CTV 端、PC 端、游戲主機和網(wǎng)頁端營銷效果數(shù)據(jù)全打通。"
游戲廠商已經(jīng)看到在多個設(shè)備和平臺上玩游戲的用戶數(shù)量穩(wěn)步增加,因此需要新的方式來吸引與迎合多平臺游戲玩家,并嘗試在一個已經(jīng)飽和的市場中增加收入。隨著移動生態(tài)隱私保護意識不斷增強,游戲營銷和開發(fā)人員亟需更加全面的衡量解決方案,能夠從移動端拓展到 PC 和主機端。
"游戲日益成為玩家們在移動、PC 和主機端彼此聯(lián)系、進行社交的平臺",Kabam 增長營銷高級經(jīng)理 Cole Carnes 表示,Kabam 打造了全球最熱門的移動游戲 Marvel Contest of Champions 以及跨平臺游戲 Shop Titans。"AppsFlyer 衡量營銷效果的能力幫助我們提升玩家參與度,把握新的商業(yè)機會,持續(xù)助力我們?yōu)橥婕姨峁└喔S富的內(nèi)容。"
有了 AppsFlyer PC 和游戲主機歸因衡量方案,游戲開發(fā)和營銷人員可以獲得新的洞察力,并更好地洞悉 70% 在 PC 和主機端切換的玩家,更重要的是,PC 和主機端歸因衡量方案能夠賦予游戲企業(yè)做出數(shù)據(jù)驅(qū)動決策的能力,推動可持續(xù)增長。對于游戲廠商的賦能主要體現(xiàn)在以下方面:
"傳統(tǒng)平臺之間的阻礙已經(jīng)逐漸消失,在今天的游戲市場上,玩家和游戲交互的平臺多得令人眼花繚亂",全球領(lǐng)先游戲和電競數(shù)據(jù)洞察公司 Newzoo 首席分析師 Tom Wijman 說:"Newzoo 研究報告表明,跨平臺、多平臺的玩家在游戲內(nèi)的付費潛力更高,并且平均每周花在游戲上的時間更多。因此,游戲開發(fā)和發(fā)行亟需跨平臺戰(zhàn)略,確保游戲能夠與某一設(shè)備上停留的玩家進行充分、有意義的溝通,一項能夠衡量跨平臺營銷效果的工具是非常強大的。"