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蘋果隱私新政落地三年:中國“用戶授權(quán)同意率”已升至 53%

AppsFlyer
2024-05-10 12:02 4327

北京2024年5月10日 /美通社/ -- 全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 最新數(shù)據(jù)表明:Apple 自三年前推出應(yīng)用跟蹤透明度(ATT)以來,全球移動市場已逐漸適應(yīng)這一新常態(tài)。


截至 2024 年第一季度,51% 的游戲用戶在看到 ATT 彈窗后點擊了允許,同比增加 10%;46% 的非游戲用戶在看到 ATT 彈窗后點擊了允許,同比增加 3%。

值得一提的是,用戶授權(quán)同意率在全球范圍內(nèi)也在穩(wěn)步上升。目前來看,全球用戶授權(quán)同意率在 2024 年第一季度已達到 50%,用戶授權(quán)同意率在中國已經(jīng)上漲至 53%,高于全球平均水平。

以下為 AppsFlyer 提供的核心數(shù)據(jù)洞察:

用戶的授權(quán)同意率
授權(quán)同意率指安裝應(yīng)用后在 ATT 彈窗中選擇允許應(yīng)用追蹤的用戶比例。請注意:此類用戶不包括在 2021 年 4 月 ATT 推出之前已啟用限制廣告追蹤(LAT)功能的用戶。

行業(yè)整體數(shù)據(jù):2024 年 Q1 用戶同意率為 50%,2023 年 Q1 為 48%。

游戲領(lǐng)域整體數(shù)據(jù):

  • 目前 51% 的用戶在看到 ATT 彈窗后點擊了允許。
  • 與 2021 年 4 月 ATT 剛推出時相比,2024 年 Q1 的用戶同意率增長了 10%。

游戲領(lǐng)域細分數(shù)據(jù):

  • 超休閑:自 2021 年 4 月至 2024 年 Q1 同意率增長 16%。
  • 體育、賽車和中核游戲(RPG、策略):自 2021 年 4 月至 2024 年 Q1 同意率增長 8%。

非游戲類:截至 2024 年 Q1,46% 的用戶選擇了允許 App 追蹤。與 2021 年 4 月相比,同意率小幅增長了 3%。

廣告支出

  • 2023 年 Q1 至 2024 年 Q1 之間,約 50% 的 iOS 端應(yīng)用加大了營銷投入。
  • 與 Android 端 5% 的廣告支出漲幅相比,iOS 端的漲幅達到了 28%。
    • 兩端間的漲幅差異表明 iOS 端的廣告支出增長并非單純得益于經(jīng)濟復蘇,更多來源于營銷人員不斷適應(yīng)這一變化以及業(yè)界對 iOS 端衡量的信心得到增強。
  • 2023 年 Q1 至 2024 年 Q1 期間,對于提高營銷投入的 App 來說,廣告支出增長十分顯著,平均增幅達 90%。從市場整體數(shù)據(jù)來看,加大投入的增幅遠高于減少投入帶來的降幅。

iOS 端非自然安裝量上揚

  • 從 2022 年到 2023 年,Android 端非自然安裝量(即營銷活動帶來的下載)同比增長 14%,iOS 端同比增長 26%。
  • 盡管如此,從 2023 年 5 月到 2024 年 Q1,我們看到 iOS 端的非自然安裝量同比增長 51%。Android 端非自然安裝量也有所提高,增幅為 21%。
    從本質(zhì)上來說,雙端的增長差距也反映了后 ATT 時代 iOS 端開發(fā)者對營銷活動和衡量效果有了更大把握。

付費營銷的 ATT 采用率,顯示 ATT 彈窗的應(yīng)用程序

  • 游戲類應(yīng)用:截至 2024 年 Q1,84% 的游戲應(yīng)用開發(fā)者已采用 ATT 框架(即向用戶顯示彈窗)
    • ATT 剛推出時,68% 的游戲類應(yīng)用采用了該框架;這一數(shù)字在 3 個月內(nèi)提高到了 79%。截至 2024 年 Q1,游戲類應(yīng)用的 ATT 采用率已達到 84%。
  • 非游戲類應(yīng)用:截至 2024 年 Q1,ATT 采用率為 68%
    • 從最初的 54% 提高到 68%(漲幅為 14%)。

IDFA

廣告標識符(Identifier For Advertising,IDFA)指 iOS 端用戶的廣告身份標識。同意共享 IDFA 的用戶允許廣告主和媒體在不同的應(yīng)用程序間對其進行追蹤,也就是說,廣告主和媒體可以共享此類用戶的數(shù)據(jù)。

  • 截至 2024 年 Q1,同意共享 IDFA 的用戶比例為 25%。也就是說,我們可以通過這 1/4 的用戶獲取完整數(shù)據(jù),重獲 ATT 推出前的數(shù)據(jù)可見度。由此可見,獲取全面衡量數(shù)據(jù)并非不可能。
  • 不可否認的是,ATT 推出后,IDFA 可獲性從 80%(除上述 LAT 用戶)驟減到 25%,但好消息是,這 25% 的數(shù)據(jù)可用價值很高,廣告主和開發(fā)者可以通過建模、創(chuàng)建類似受眾等方法,獲得更多信息,以調(diào)整和優(yōu)化營銷策略。

要實現(xiàn)有效的歸因衡量,市場營銷人員仍面臨著諸多挑戰(zhàn)。隨著全球經(jīng)濟的復蘇以及營銷人員對 ATT 的逐漸適應(yīng),我們看到,在過去一年里,有大約半數(shù)的應(yīng)用營銷者提高了廣告預(yù)算,但仍有約半數(shù)的應(yīng)用在不確定性中苦苦掙扎。

即便如此,不少應(yīng)用開發(fā)者已借助創(chuàng)新性的數(shù)據(jù)衡量和其他關(guān)鍵技術(shù)適應(yīng)了變化,而且由于 iOS 用戶價值極高,廣告主也樂于加大廣告投入。如果 iOS 端營銷活動的衡量不夠準確,我們也不可能看到這種結(jié)果。除此之外,用戶的授權(quán)同意率逐漸提升,為廣告主帶來了利好信號,這種趨勢在游戲領(lǐng)域最為顯著。

對比 iOS 和 Android 端的廣告支出,我們可以明顯看出 iOS 端的漲幅遠高于 Android 端,iOS 端廣告支出增長了 5 倍,側(cè)面體現(xiàn)出人們對 iOS 端衡量數(shù)據(jù)的信任度越來越高。

三年前 ATT 剛推出時,iOS 廣告支出經(jīng)歷了長達 6 個月的大幅下跌,當時的專家預(yù)測 iOS 端廣告支出的跌幅將達到兩位數(shù),收入也將下降 15% - 20%。而如今,我們看到形勢已出現(xiàn)了改善,廣告主的收入正在逐年穩(wěn)步回升。iOS 數(shù)據(jù)衡量的有效性和經(jīng)濟復蘇讓我們看到了積極的信號,創(chuàng)新的廣告素材工具和不斷提升的適應(yīng)性也將為飛速發(fā)展鋪平道路。

消息來源:AppsFlyer
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