上海2016年7月21日電 /美通社/ -- 動漫,是動畫和漫畫的合體與縮寫,綜合了文字、繪畫、圖像、聲音等多種信息要素,且借助于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)和傳播手段,加入了更多的藝術(shù)創(chuàng)作色彩。動漫市場是指創(chuàng)作、制作、傳播動畫、漫畫和動漫形象產(chǎn)品以及設(shè)計生產(chǎn)與動漫形象相關(guān)的衍生產(chǎn)品的市場。弗若斯特沙利文(以下簡稱“沙利文”)的最新研究《中國動漫市場概覽》指出,我國動漫市場正處于快速發(fā)展轉(zhuǎn)型階段,市場發(fā)展前景光明。
動漫市場迅速擴張,發(fā)展?jié)摿薮?/b>
作為文化市場中備受矚目的朝陽產(chǎn)業(yè),我國動漫市場還處于初期發(fā)展階段,而在產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早的日本和美國,動漫市場已進入成熟階段,成為了國家的經(jīng)濟支柱之一。目前,我國動漫市場也實現(xiàn)了快速增長,沙利文的最新研究《中國動漫市場概覽》指出,2015年我國動漫市場的市場規(guī)模約為1,200億元人民幣,預(yù)計到2020年將超過2,000億元人民幣,2015年至2020年復(fù)合年均增長率將保持在14%,市場發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
動畫是我國動漫市場中的核心產(chǎn)品之一。沙利文預(yù)計,到2020年我國動畫市場的市場規(guī)模將接近500億元人民幣,市場占比將超過20%。這得益于我國原創(chuàng)動畫電影的發(fā)展,如《大圣歸來》和《十萬個冷笑話》等均在市場中獲得了良好的票房業(yè)績和口碑,帶動了整個動畫市場的發(fā)展。此外,受到電子書和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的沖擊,我國紙質(zhì)漫畫市場的增長逐年減緩,沙利文預(yù)計,到2020年我國紙質(zhì)漫畫市場的市場規(guī)模將超過50億元人民幣,但是復(fù)合年均增長率將下降至5%。
利好政策鼓勵動漫企業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)型
為支持原創(chuàng)動漫市場的發(fā)展,我國政府出臺了多項針對動漫企業(yè)的扶持政策。其中,文化部聯(lián)合財政部和國家稅務(wù)總局每年對經(jīng)過認(rèn)定的動漫企業(yè)提供優(yōu)惠的稅收政策,包括增值稅和營業(yè)稅的減免、企業(yè)所得稅稅率的降低和進出口關(guān)稅的免征等。經(jīng)文化部統(tǒng)計,我國經(jīng)認(rèn)定的動漫企業(yè)總數(shù)已累計達到730家,重點動漫企業(yè)也已達到43家。
同時,我國政策還鼓勵動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)型,增加企業(yè)的收入來源。文化部數(shù)據(jù)顯示,我國動漫企業(yè)每年制作生產(chǎn)的動畫片總時長已由2011年的26萬分鐘下降至2015年的13.5萬分鐘。沙利文預(yù)計,我國動漫企業(yè)每年制作生產(chǎn)的動畫片總時長將會進一步縮短,到2020年將會下降至12萬分鐘。同時,以動畫元素為主題的游戲、文學(xué)和衍生品的市場不斷擴大,這標(biāo)志著我國動漫企業(yè)的生產(chǎn)方向正從單純的以數(shù)量為主向以內(nèi)容和質(zhì)量為主發(fā)展,企業(yè)的盈利模式也從依靠政府補貼向動畫-IP衍生全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展轉(zhuǎn)型。
動漫企業(yè)仍面臨發(fā)展瓶頸
目前,我國原創(chuàng)動漫作品受眾仍以“低幼齡”為主,例如喜羊羊與灰太狼、光頭強等動漫卡通形象,其目標(biāo)客戶群為“低幼齡”群體,高品質(zhì)的中國原創(chuàng)動漫作品十分稀缺,僅有少數(shù)作品如《十萬個冷笑話》、《秦時明月》、《大圣歸來》等獲得了業(yè)內(nèi)一致的認(rèn)可與贊賞。而像《海賊王》、《火影忍者》及《蝙蝠俠》等日本漫畫和美國漫畫更加注重于動漫作品的“全齡化”,這大大增加了動漫作品的受眾范圍,因此目前在我國動漫市場處于壟斷地位。
此外,我國原創(chuàng)動漫作品的盈利主要依靠動漫作品的版權(quán)收入,盈利模式較為單一和脆弱。而在日本和美國等較為成熟的動漫市場,其盈利主要集中在動漫形象的后期開發(fā)和利用上,通過充分挖掘動漫全產(chǎn)業(yè)鏈的市場價值,提高了整個動漫行業(yè)的盈利能力。我國動漫企業(yè)已開始重視收入的結(jié)構(gòu)性調(diào)整,沙利文預(yù)計,未來我國動漫企業(yè)會將發(fā)展重點放在衍生品市場的開發(fā)和利用上。例如,國內(nèi)動漫市場中的龍頭企業(yè)“奧飛動漫”已從簡單的制造與授權(quán)到原創(chuàng)并圍繞IP進行全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),滲透到動漫、游戲、影視、文學(xué)等多個文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,形成全產(chǎn)業(yè)鏈布局的泛娛樂生態(tài)。
互聯(lián)網(wǎng)+將助力動漫市場發(fā)展轉(zhuǎn)型
中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心統(tǒng)計,2015年我國網(wǎng)民規(guī)模已達到6.9億。隨著互聯(lián)網(wǎng)浪潮的到來,“互聯(lián)網(wǎng)+”概念給動漫市場帶來了新的發(fā)展機會,促進了動漫原創(chuàng)平臺的崛起。據(jù)統(tǒng)計,我國較大的原創(chuàng)漫畫網(wǎng)絡(luò)平臺之一“有妖氣”,常駐的創(chuàng)作漫畫家的人數(shù)超過20,000名,正在連載的漫畫作品數(shù)量在40,000部以上,注冊用戶超過500萬人。其翻拍的第一部網(wǎng)絡(luò)動畫作品《十萬個冷笑話》累計網(wǎng)絡(luò)播放量超過20億,創(chuàng)下了國產(chǎn)動畫的網(wǎng)絡(luò)播放記錄。作為順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的典型產(chǎn)物,“有妖氣”和“n次元”這些互聯(lián)網(wǎng)動漫原創(chuàng)平臺不僅滿足了動漫愛好者的需求,也給動漫原創(chuàng)作者提供了成長的平臺?;ヂ?lián)網(wǎng)動漫原創(chuàng)平臺的崛起將會成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要轉(zhuǎn)折點。同時,移動類應(yīng)用的快速發(fā)展也將為動漫產(chǎn)業(yè)注入新的活力,例如布卡漫畫、快看漫畫、暴走漫畫等漫畫app,以國產(chǎn)原創(chuàng)漫畫為主,吸引了大量的漫畫愛好者。原創(chuàng)漫畫家安妮所創(chuàng)立的“快看漫畫”app,通過獨家發(fā)布簽約作者郭斯特、卡里和尤米等原創(chuàng)作家的高質(zhì)量漫畫作品,用戶已累計超過3,000萬人。
VR動畫漸成現(xiàn)實
技術(shù)的發(fā)展也使得VR動畫逐漸成為現(xiàn)實,未來設(shè)計師可以利用VR技術(shù)進行動畫的前期制作,觀眾則可以利用VR設(shè)備身臨其境地進行動畫片的欣賞。同時,VR技術(shù)和其衍生的現(xiàn)實增強技術(shù)還將主要應(yīng)用于動漫主題樂園,將虛擬的動漫人物或場景在現(xiàn)實中依靠電腦技術(shù)呈現(xiàn),從而對現(xiàn)有動漫主題樂園設(shè)施及內(nèi)容進行擴充豐富。并且,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,“完全沉浸式”的體驗真實度的不斷提高,相關(guān)內(nèi)容不斷擴充更新,虛擬現(xiàn)實動漫主題樂園將吸引更多的消費者。
沙利文全球合伙人兼大中華區(qū)總裁王昕博士指出,未來移動互聯(lián)網(wǎng)動漫將會在運營模式上有更多的創(chuàng)新與突破。移動互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺將從依賴融資轉(zhuǎn)變?yōu)橥诰騽勇蘒P的衍生價值,通過開發(fā)衍生品實現(xiàn)其市場價值。同時平臺也將會更加關(guān)注漫畫的質(zhì)量和用戶體驗,進而在用戶數(shù)量上實現(xiàn)突破,這將打破動漫市場現(xiàn)有模式所帶來的發(fā)展瓶頸,為動漫市場的發(fā)展轉(zhuǎn)型帶來新的機遇。此外,隨著現(xiàn)實增強技術(shù)的不斷成熟,游客與虛擬動漫人物或場景交互將成為可能,這將改革現(xiàn)有的動漫主題樂園。