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業(yè)績連跌6個月之后,寶潔換掉了合作20年的廣告公司
根據(jù)道瓊斯最新消息,消費品巨頭寶潔公司(Procter & Gamble)將把北美大半部分的媒體采購和規(guī)劃項目移交給宏盟集團(Omnicom Media Group, OM…
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一直在做“偽社交”戰(zhàn)役的你,來看真Social Campaign怎么玩?
前幾天,一位Planner朋友偶然給我發(fā)了一張草圖: 雖然大致見過無數(shù)遍,我還是楞了一會兒。 這大概是一份proposal里正常的一頁,描述的是social的玩法——如何進行社會化…
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如果微信不火了,企業(yè)還有什么渠道可選?
每個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,都有一個生命周期,以“老徐博客”為代表的博客興起了,轉(zhuǎn)眼又無人問津;開心網(wǎng)的偷菜莫名其妙地火起來,頃刻又人走茶涼;大V一條微博轉(zhuǎn)幾十萬條的時代已成為過往,微信必也不…
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把社群建在腦海,而不是微信
都想基于微信,搞一個社群。 然而大部分人的做法是什么? “把人拉進來,然后讓進來的人討論問題、聊天、分享” 接著就希望能夠像《大連接》《人人時代》等書里面說的那樣,發(fā)現(xiàn)人的連接、發(fā)…
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皮尤:65%美國成年人使用社交媒體
美國皮尤研究中心發(fā)布的最新報告顯示,美國使用社交媒體的成年人比例已經(jīng)從 2005 年的 7%,增長到目前的 65%。 皮尤研究中心此次針對 27 份全國性調(diào)查展開了分析,數(shù)據(jù)跨度涵…
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為什么你的社交Campaign“好玩不叫座”?
不少品牌主在策劃一場社會化營銷Campaign時,會情不自禁地陷入這樣的誤區(qū):把“好玩”作為衡量這場Campaign是否成功的首要標(biāo)準(zhǔn)。 他們的邏輯是:好玩就能引發(fā)網(wǎng)友的興趣——有…